Belmart
Belmart est le nom d’un gros arbuste aux feuilles vertes foncées qui pousse à l’ombre des forêts du Nord de l’Aventurie. La feuille fraîche provoque une augmentation temporaire des défenses immunitaires du corps. Séchées et fermentées, les feuilles gardent leur effet et en outre se conservent mieux. Le Belmart est aussi craint que populaire chez les guérisseurs car d’une part il est simple d’utilisation contre les maladies, d’autre part ce n’est pas sans danger. De temps en temps, en particulier après la prise de feuilles fraîches, la fièvre est aggravée, ce qui complique la guérison.
En revanche, contre les poisons, les feuilles de Belmart séchées sont un excellent remède.
Bien que les alchimistes se soient souvent essayés sans succès à un traitement, surtout pour prolongée la conservation, le Belmart est considéré comme ayant peu d’intérêt pour l’alchimie.
Type : Plante Médicinale.
Région : Partout en Aventurie au nord de la ligne Grangor - Elburum.
Diffusion : Forêts (occasionnellement), lisières de forêts (rarement).
Recherche : +6.
Récolte : Peraine jusqu'à Boron.
Quantité de Base : 2d20 feuilles.
Dose et Effet : L'effet des maladies est écarté pour un jour, la maladie n'est toutefois pas guérie. Si le Belmart est pris contre un empoisonnement, l'empoisonné peut répéter l'épreuve de CN contre la résistance au poison. (voir GA 211).
Conservation : 2d6+18 heures.
Prix : 9 Talents d'Argent la feuille.
Particularité : Si le Belmart est donné continuellement sur une longue période, la maladie peut clairement s'aggraver. Le MJ vérifie cela en jetant 1d20 par jour de traitement. Si le résultat obtenu est plus petit que le nombre de jours avec lequel la maladie a été traitée au Belmart, le malade est atteint de la Fièvre du Belmart (la maladie réapparaît et se prolonge de 1d6 jours avec 1d6 BL en plus des dommages originaux liés à celle-ci).
Utilisation Alchimique : Très insignifiant, mais l'ingrédient de récentes expériences alchimiques, particulièrement pour des Antidotes.
Nom : Belmart Séché.
Type : Médicament.
Préparation : Feuilles séchées, fermentées.
Traitement : +3.
Dose et Effet : Les feuilles traitées réduisent les dommages quotidiens liés à la maladie de 3 points, le danger de la manifestation de la Fièvre de Belmart est clairement plus faible (1d20 contre un tiers des jours de traitement). Si des feuilles séchées sont administrées contre du poison, l'épreuve de CN est soulagée de 5 points.
Conservation : 1d3+2 mois.
Prix : 2 Ducats.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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