Baie Holl
Sur l’insignifiante Baie Holl aucune inscription digne d’être mentionnée ne se trouve dans les livres de botanique aventurien. Les baies de la taille d’une cerise environ de couleur rose qui poussent sur un buisson toujours vert foncé sont légèrement toxiques et peuvent conduire à des vomissements. C’est pourquoi, on veille fréquemment à ce qu’aucun enfant ni cheval ne mangent ces baies sucrées.
La baie holl, très résistante pousse dans tout l’Ouest aventurien en grande quantité aux lisières des forêts ombragées.
Dans la croyance du peuple Albernien, on peint sur les portes des maisons, des signes de protection avec le jus des baies écrasées.
Type : Plante Vénéneuse / Plante Médicinale.
Région : Albernie et Nostrie.
Diffusion : Lisières de forêts (fréquemment), forêts (occasionnellement).
Recherche : +2.
Récolte : Rondra et Efferd.
Quantité de Base : 2d6 buissons avec 2d6+5 baies et 2d6+3 feuilles des branches les plus basses (seules utilisables) par buisson.
Dose et Effet : Les baies légèrement toxiques (vomissements et pas de régénération nocturne), sont un émétique efficace. Les feuilles non traitées n’ont aucun effet.
Début de l'Effet : 1 TdJ.
Force du Poison : 1.
Conservation : 1d6 jours.
Prix : Fréquent et sans valeur dans la région de diffusion, ailleurs inconnu et sans valeur.
Utilisation Alchimique : Rien de connu.
Nom : Thé de feuilles de baie Holl.
Type : Médicament.
Préparation : Feuilles des branches les plus basses fermentées et séchées.
Traitement : +5.
Dose et Effet : Un thé de 7 feuilles apporte un sommeil calme. Pour la régénération nocturne, on effectue deux jets et on garde le meilleur.
Conservation : 1d6+3 mois.
Prix : 3 Talents d’Argent.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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