Alveranie

Semblable à la rose, cette plante de 1 à 2 pas  pousse toujours toute seule. Elle n'a aucune exigence particulière de climat ou de région et est considérée comme sainte par les créatures locales. Comme un symbole divin des 12, elle fleurit les douze mois et toujours dans la couleur du dieu. Le bourgeon est d'abord du blanc de Firun puis du gris de Phex au vert de Peraine, alors elle s'épanouit dans des tons de jaune l'été et de rouge l'automne puis du noir de Boron, pour enfin recommencer son cycle éternellement. Ce n'est que pendant les 5 jours du Sans Nom que l'Alveranie est introuvable.

 

Type : Plante Surnaturelle.

Région : Partout en Aventurie.

Diffusion : Partout (très rarement).

Recherche : -5.

Récolte : Tout le temps sauf pendant les jours du Sans Nom.

Quantité de Base : 1 fleur, de la couleur du mois des 12 en cours.

Dose et Effet : On ne peut déterminer un effet fixe à l'Alveranie mais on dit que de nombreux événements étranges et merveilleux se passent à proximité d'une Alveranie. Elle ne peut être détruite que par une forte violence (100 BL), une catastrophe ou par la magie noire. Elle peut être même ranimée alors par un rituel agréable aux dieux ou une bonne action.

Conservation : La fleur, 12 heures.

Prix : Ne peut être vendu.

 

Utilisation Alchimique : Certains rituels saints et magiques exigent un pétale ou du pollen d'une couleur particulière. On n’a jamais réussi à conserver les pétales.

 

Particularité : Toutes les parties de la plante sont considérées comme simplement sacrées. Selon la décision du MJ, un petit secteur autour de la plante (environ 6 pas) peut être considéré comme un Sanctuarium. La plante est connue de toutes les cultures et cultes aventuriens comme quelque chose de particulier et l'attribuent évidemment à leur dieu.

 

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