Les armes de Combat à Distance (CD)

 

 

Aptitude Couteaux de Lancer EC -3
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
POIGNARD 1d6 1/3/5/7/10 0/0/0/-1/-1 20 . Imp.   20 PA
EPINE DU BORN
1d6+2 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 30 .     40 PA
DAGUE DE JET 1d6+1 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 20 .     30 PA
COUTEAU DE LANCER 1d6 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 10 .     15 PA
PETIT DISQUE / ANNEAU / ETOILE DE JET 1d6+1 2/4/8/12/20 .+1/0/0/0/0 10 .     35 PA


















Aptitude Javelots (JV) EC-2
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DSCHADRA 1d6+4 5/10/15/25/40 .+3/+2/+1/0/0 80 . Lance de Cavalier Tulamide 120 PA
JAVELOT 1d6+4 5/10/15/25/40 .+3/+1/0/-1/-1 80 .     30 PA
LANCE 1d6+3 5/10/15/25/40 .+1/0/0/-1/-2 80 .     30 PA
LANCE DE BOIS 1d6+2 5/10/15/25/40 .+1/0/0/-1/-2 60 .   Tribal 10 PA
BARBE D'EFFERD 1d6+3 3/6/10/15/25 .+2/+1/0/-1/-2 90 .   Efferd 80 PA
LANCE DE CHASSE 1d6+4 5/10/15/20/30 0/0/-1/-2/-3 80 .     75 PA
LANCE DE CHASSE ELFIQUE 1d6+4 5/10/15/25/35 0/0/-1/-1/-2 75 .   Elfe 80+ PA
GRENADE 4d6 0/5/10/15/20 .-/-/-/-/- 40 . JV ou FD selon utilisation   Non disponible
FUSTIBALE (fronde à manche)
1d6+3 0/5/20/40/60 .-/0/0/0/0 40/3 2     15 PA / 5 PB
LANCE A PROPULSEUR 1d6+3* 0/15/30/60/100 .-/+1/0/0/-1 30/60 2     25 PA / 15 PA


















Aptitude Haches de Jet EC-2
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DENT COUPANTE 1d6+4 0/5/10/15/30 .-/+1/+1/0/-1 50 .     60+ PA
PIERRE / BOUTEILLE 1d6 1/2/4/8/12 0/0/0/-1/-1 10 .     .
HACHE DE JET 1d6+3 0/5/10/15/25 .-/+1/+1/0/-1. 60 .     35 PA
MASSUE DE JET 2d6+4 (End) 0/5/15/25/40 .-/+1/+1/+1/0 35 .   Nivésie 18 PA


















Aptitude Arbalètes   EC-5 PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
ARBALETE LOURDE A POULIE 2d6+6* 10/30/60/100/180 .+4/+2/0/-1/-3 200/4 30     350 PA/ 20 PB
FER-BOIS 1d6+3* 5/10/15/20/40 .+1/0/0/0/-1 200 3 (20) Arba. à Repèt. Nain 400 PA/ 15 PB
ARBALETE LEGERE 1d6+6* 10/15/25/40/60 .+1/+1/0/0/-1 150/3 15     180 PA/ 15 PB
BALISTERE 1d6+4 10/20/30/60/100 .+3/+1/0/-1/-1 120/5 8     200 PA/ 6 PB
ARBALETE GANDRASCH SIMPLE TENSION 2d6+2* 5/15/25/40/60 .+1/0/0/0/0 280/4 12     600 PA / 25 PB
ARBALETE GANDRASCH DOUBLE TENSION 2d6+8* 10/25/50/100/150 .+2/+1/0/0/0 280/4 30     600 PA / 25 PB
ARBALETTE 2d6+5* 10/20/30/60/100 .+2/+1/0/-1/-2 200/8 30     600 PA / 25 PB
BALESTRINE 1d6+4 2/4/8/15/25 .+2/+1/0/0/-1 60/5 4     450 PA / 15 PB
ARBALONE 3d6+6* 15/30/60/120/250 .+4/+2/0/-1/-3 480/10 40     800 PA / 40 PB
BALESTRA 2d6+2* 10/20/30/50/60 .+2/+1/0/0/-1 150/5 12     500 PA / 20 PB


















Aptitude Arcs   EC-3 PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
ARC COMPOSITE 1d6+5* 10/20/35/50/80 .+2/+1/+1/0/0 35/2 3     80 PA/ 25 PC
ARC ELFIQUE 1d6+5* 10/25/50/100/200 .+3/+2/+1/+1/0 25/.3 3   Elfe 150 PA/ 40 PC
ARC LONG 1d6+6* 10/25/50/100/200 .+3/+2/+1/0/-1 30/.3 4     60 PA/ 40 PC
ARC COURT 1d6+4* 5/15/25/40/60 .+1/+1/0/0/-1 20/.2 2     45 PA/ 25 PC
ARC DE GUERRE 1d6+7* 10/20/40/80/150 .+3/+2/+1/0/0 45/4 4     100 PA/ 60 PC
ARC DE CAVALIER ORC 1d6+5* 5/15/30/60/100 .+3/+1/0/-1/-2 40/2 3   Orc 120 PA / 25 PC


















Aptitude Sarbacanes EC-5
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
SARBACANE 1d6-1 2/5/10/20/40 0/0/0/0/-2 15 2   Tropiques 40 PA


















Aptitude Disques EC-2
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DISQUE 1d6+3 5/10/20/30/60 .+1/0/0/0/-1 30 .   Maraskan 25 PA
DISQUE DE CHASSE 2d6+4 (End) 5/10/20/30/60 .+1/0/0/0/-1 35 .   Maraskan 30 PA
DISQUE DE COMBAT 1d6+5* 10/20/30/45/60 .+1/0/0/0/0 50 .   Maraskan 60 PA


















Aptitude Frondes (FD) EC-2
PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
LASSO 1d6+4 0/2/5/10/15 .-/0/0/-1/-2 40 2 si prêt     12 PA
FRONDE 1d6+2 0/5/15/25/40 .-/0/0/0/0 10/.3 2     15 PA / 5 PC
FILET DE LANCER 1d6+2  5 . 80 1     35 PA
GROS FILET DE LANCER 1d6+6 5 . 200 1     60 PA
CHAUVE-SOURIS 1d6+2 0/5/10/15/25 .-/0/0/0/-1 20 1     10 PA
GRENADE 4d6 0/5/10/15/20 .-/-/-/-/- 40 . JV ou FD selon utilisation   Non disponible


















Aptitude Armes de Siège
PI Portée PI/Portée PIStruc Recharge Notes Construction Prix
BALISTE LEGERE 4d6+2* 40/80/120/160/200 .+2/+1/0/-1/-2 1d6-3 100 RdC
3 TdJ (4) 800 PO / 15 PA
BALISTE LOURDE 6d6+6* 50/100/150/200/250 .+3/+1/0/-1/-1 1d6-2 250 RdC
6 TdJ (5) 1000 PO / 60 PA
LANGUE DE DRAGON 4d6+4 5/10/15/20/25 .-/-/-/-1/-3 1d6-4 180 RdC   24 TdJ (8) 5000 PO / 200 PO
FRELON 2d6+6* 10/20/30/40/50 .+2/+1/0/0/-1 1d6-5 5 RdC Arbalète +10 1 TdJ (2) 120 PO / 25 PB
ONAGRE 3d20+10 .-/150/250/350/500 .-/-/-/-/-/- 1d6+7 150 RdC   18 TdJ (5) 1500 PO / 10 PA
ONAGRE LOURD 4d20+20 .-/150/250/350/500 .-/-/-/-/-/- 2d6+5 300 RdC   36 TdJ (8) 2500 PO / 20 PA
CRACHEUR LEGER 4d6+6* 50/100/250/400/600 .+2/+1/0/-1/-2 1d6+4 50 RdC
12 TdJ (4) 800 PO / 5 PA
CRACHEUR MOYEN 5d6+8* 40/80/200/320/500 .+2/+1/0/-1/-2 1d6+5 80 RdC
18 TdJ (5) 1500 PO / 8 PA
CRACHEUR LOURD 7d6+8* 40/80/200/320/500 .+3/+1/0/-1/-3 1d6+7 150 RdC
18 TdJ (6) 2500 PO / 12 PA
CRACHEUR TRES LOURD 10d6+15* 40/80/200/320/500 .+3/+1/0/-1/-2 1d6+10 300 RdC
24 TdJ (8) 4000 PO / 25 PA
ANGUILE LEGERE 4d6+4* 50/100/250/400/600 .+4/+2/0/-1/-2 1d6-2 80 RdC
6 TdJ (6) 1000 PO / 25 PA
ANGUILLE LOURDE 6d6+10* 50/100/250/400/600 .+4/+3/+1/0/-2 1d6-1 150 RdC
12 TdJ (8) 2000 PO / 80 PA
PETIT CYCLOPE 5d20+30 .-/200/300/450/600 .-/-/-/-/-/- 2d6+8 15 TdJ   8 h (8) 8000 PO / 15 PO
CYCLOPE 6d20+40 .-/250/380/520/720 .-/-/-/-/-/- 3d6+6 30 TdJ   24 h (12) 10000 PO / 25 PO


















Flèches / Carreaux                
De Chasse               x1
De Guerre BL+         BL supp si retire   x1
Durci PR/2        
  x4
Brise Mailles PR mailles 0             x3
Percutantes End             x2
Coupes Corde .             x3
Sifflantes / Chantantes .-1/2 PI         Démoralise en masse   x2 à x10
Incendiaires Feu             x8









recharge en Actions : 







2 = 1 Round de Combat (1 INI) et tir à INI suivante






3 = 1 Round de Combat (1 INI) et tir à INI+2 suivante






4 = 2 Rounds de Combat (2 INI) et tir à INI suivante






8 = 4 Rounds de Combat (4 INI) et tir à INI suivante






15 = 7 Rounds de Combat (7 INI) et tir à INI+2 suivante





20 = 10 Rounds de Combat (10 INI) et tir à INI suivante




 

30 = 15 Rounds de Combat (15 INI) et tir à INI suivante

 

Retour à l'Equipement







Aptitude Dagues de Jet PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
POIGNARD 1d6 1/3/5/7/10 0/0/0/-1/-1 20 . Imp.   20 PA
BORDORN 1d6+2 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 30 .     40 PA
DAGUE DE JET 1d6+1 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 20 .     30 PA
COUTEAU DE LANCER 1d6 2/4/6/8/15 .+1/0/0/0/-1 10 .     15 PA
PETIT DISQUE / ANNEAU / ETOILE DE JET 1d6+1 2/4/8/12/20 .+1/0/0/0/0 10 .     35 PA


















Aptitude Javelots PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DSCHADRA 1d6+4 5/10/15/25/40 .+3/+2/+1/0/0 80 . Lance de Cavalier Tulamide 120 PA
JAVELOT 1d6+4 5/10/15/25/40 .+3/+1/0/-1/-1 80 .     30 PA
LANCE 1d6+3 5/10/15/25/40 .+1/0/0/-1/-2 80 .     30 PA
LANCE DE BOIS 1d6+2 5/10/15/25/40 .+1/0/0/-1/-2 60 .   Tribal 10 PA
BARBE D'EFFERD 1d6+3 3/6/10/15/25 .+2/+1/0/-1/-2 90 .   Efferd 80 PA
LANCE DE CHASSE 1d6+4 5/10/15/20/30 0/0/-1/-2/-3 80 .     75 PA
LANCE DE CHASSE ELFIQUE 1d6+4 5/10/15/25/35 0/0/-1/-1/-2 75 .   Elfe 80+ PA
GRENADE 4d6 0/5/10/15/20 .-/-/-/-/- 40 . JV ou FR selon utilisation   Non disponible
LANCE PIERRES 1d6+3 0/5/20/40/60 .-/0/0/0/0 40/3 2     15 PA / 5 PB
FRONDE A LANCES 1d6+3* 0/15/30/60/100 .-/+1/0/0/-1 30/60 2     25 PA / 15 PA


















Aptitude Haches de Jet PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DENT COUPANTE 1d6+4 0/5/10/15/30 .-/+1/+1/0/-1 50 .     60+ PA
PIERRE / BOUTEILLE 1d6 1/2/4/8/12 0/0/0/-1/-1 10 .     .
HACHE DE JET 1d6+3 0/5/10/15/25 .-/+1/+1/0/-1. 60 .     35 PA
MASSUE DE JET 2d6+4 (End) 0/5/15/25/40 .-/+1/+1/+1/0 35 .   Nivésie 18 PA


















Aptitude Arbalètes   EC-5 PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
ARBALETE A POULIE 2d6+6* 10/30/60/100/180 .+4/+2/0/-1/-3 200/4 30     350 PA/ 20 PB
FER-BOIS 1d6+3* 5/10/15/20/40 .+1/0/0/0/-1 200 3 (20) Arba. à Repèt. Nain 400 PA/ 15 PB
ARBALETE LEGERE 1d6+6* 10/15/25/40/60 .+1/+1/0/0/-1 150/3 15     180 PA/ 15 PB
BALISTERE 1d6+4 10/20/30/60/100 .+3/+1/0/-1/-1 120/5 8     200 PA/ 6 PB
ARBALETE GANDRASCH SIMPLE TENSION 2d6+2* 5/15/25/40/60 .+1/0/0/0/0 280/4 12     600 PA / 25 PB
ARBALETE GANDRASCH DOUBLE TENSIONS 2d6+8* 10/25/50/100/150 .+2/+1/0/0/0 280/4 30     600 PA / 25 PB
ARBALETE 2d6+5* 10/20/30/60/100 .+2/+1/0/-1/-2 200/8 30     600 PA / 25 PB
BALESTRINE 1d6+4 2/4/8/15/25 .+2/+1/0/0/-1 60/5 4     450 PA / 15 PB
ARBALONE 3d6+6* 15/30/60/120/250 .+4/+2/0/-1/-3 480/10 40     800 PA / 40 PB
BALESTRA 2d6+2* 10/20/30/50/60 .+2/+1/0/0/-1 150/5 12     500 PA / 20 PB


















Aptitude Arcs   EC-3 PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
ARC COMPOSITE 1d6+5* 10/20/35/50/80 .+2/+1/+1/0/0 35/2 3     80 PA/ 25 PC
ARC ELFIQUE 1d6+5* 10/25/50/100/200 .+3/+2/+1/+1/0 25/.3 3   Elfe 150 PA/ 40 PC
ARC LONG 1d6+6* 10/25/50/100/200 .+3/+2/+1/0/-1 30/.3 4     60 PA/ 40 PC
ARC COURT 1d6+4* 5/15/25/40/60 .+1/+1/0/0/-1 20/.2 2     45 PA/ 25 PC
ARC DE GUERRE 1d6+7* 10/20/40/80/150 .+3/+2/+1/0/0 45/4 4     100 PA/ 60 PC
ARC DE CAVALIER ORC 1d6+5* 5/15/30/60/100 .+3/+1/0/-1/-2 40/2 3   Orc 120 PA / 25 PC


















Aptitude Sarbacanes PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
SARBACANE 1d6-1 2/5/10/20/40 0/0/0/0/-2 15 2   Tropiques 40 PA


















Aptitude Disques PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
DISQUE 1d6+3 5/10/20/30/60 .+1/0/0/0/-1 30 .   Maraskan 25 PA
DISQUE DE CHASSE 2d6+4 (End) 5/10/20/30/60 .+1/0/0/0/-1 35 .   Maraskan 30 PA
DISQUE DE COMBAT 1d6+5* 10/20/30/45/60 .+1/0/0/0/0 50 .   Maraskan 60 PA


















Aptitude Frondes PI Portée PI/Portée Poids Recharge Notes Rég/Orig Prix
LASSO 1d6+4 0/2/5/10/15 .-/0/0/-1/-2 40 2 si prêt     12 PA
FRONDE 1d6+2 0/5/15/25/40 .-/0/0/0/0 10/.3 2     15 PA / 5 PC
FILET DE LANCER 1d6+2  5 . 80 1     35 PA
GROS FILET DE LANCER 1d6+6 5 . 200 1     60 PA
CHAUVE-SOURIS 1d6+2 0/5/10/15/25 .-/0/0/0/-1 20 1     10 PA
GRENADE 4d6 0/5/10/15/20 .-/-/-/-/- 40 . JV ou FR selon utilisation   Non disponible


















Aptitude Armes de Siège PI Portée PI/Portée PIStruc Recharge Notes Construction Prix
BALISTE LEGERE 4d6+2* 40/80/120/160/200 .+2/+1/0/-1/-2 1d6-3 100 RdC Arbalète +5 3 TdJ (4) 800 PO / 15 PA
BALISTE LOURDE 6d6+6* 50/100/150/200/250 .+3/+1/0/-1/-1 1d6-2 250 RdC Arbalète +10 6 TdJ (5) 1000 PO / 60 PA
LANGUE DE DRAGON 4d6+4 5/10/15/20/25 .-/-/-/-1/-3 1d6-4 180 RdC   24 TdJ (8) 5000 PO / 200 PO
FRELON 2d6+6* 10/20/30/40/50 .+2/+1/0/0/-1 1d6-5 5 RdC Arbalète +5 1 TdJ (2) 120 PO / 25 PB
ONAGRE 3d20+10 .-/150/250/350/500 .-/-/-/-/-/- 1d6+7 150 RdC   18 TdJ (5) 1500 PO / 10 PA
ONAGRE LOURD 4d20+20 .-/150/250/350/500 .-/-/-/-/-/- 2d6+5 300 RdC   36 TdJ (8) 2500 PO / 20 PA
CRACHEUR LEGER 4d6+6* 50/100/250/400/600 .+2/+1/0/-1/-2 1d6+4 50 RdC Arbalète +10 12 TdJ (4) 800 PO / 5 PA
CRACHEUR MOYEN 5d6+8* 40/80/200/320/500 .+2/+1/0/-1/-2 1d6+5 80 RdC Arbalète +10 18 TdJ (5) 1500 PO / 8 PA
CRACHEUR LOURD 7d6+8* 40/80/200/320/500 .+3/+1/0/-1/-3 1d6+7 150 RdC Arbalète +10 18 TdJ (6) 2500 PO / 12 PA
CRACHEUR TRES LOURD 10d6+15* 40/80/200/320/500 .+3/+1/0/-1/-2 1d6+10 300 RdC Arbalète +15 24 TdJ (8) 4000 PO / 25 PA
SCORPION LEGER 4d6+4* 50/100/250/400/600 .+4/+2/0/-1/-2 1d6-2 80 RdC Arbalète +10 6 TdJ (6) 1000 PO / 25 PA
SCORPION LOURD 6d6+10* 50/100/250/400/600 .+4/+3/+1/0/-2 1d6-1 150 RdC Arbalète +15 12 TdJ (8) 2000 PO / 80 PA
PETIT CYCLOPE 5d20+30 .-/200/300/450/600 .-/-/-/-/-/- 2d6+8 15 TdJ   8 h (8) 8000 PO / 15 PO
CYCLOPE 6d20+40 .-/250/380/520/720 .-/-/-/-/-/- 3d6+6 30 TdJ   24 h (12) 10000 PO / 25 PO


















Flèches / Carreaux                
De Chasse               x1
De Guerre BL+         BL supp si retire   x1
Durci PR/2        
  x4
Brise Mailles PR mailles 0             x3
Percutantes End             x2
Coupes Corde .             x3
Sifflantes / Chantantes .-1/2 PI         Démoralise en masse   x2 à x10
Incendiaires Feu             x8









recharge en Actions : 







2 = 1 Round de Combat (1 INI) et tir à INI suivante






3 = 1 Round de Combat (1 INI) et tir à INI+2 suivante






4 = 2 Rounds de Combat (2 INI) et tir à INI suivante






8 = 4 Rounds de Combat (4 INI) et tir à INI suivante






15 = 7 Rounds de Combat (7 INI) et tir à INI+2 suivante





20 = 10 Rounds de Combat (10 INI) et tir à INI suivante





30 = 15 Rounds de Combat (15 INI) et tir à INI suivante








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