NOVADI

1 variante disponible


Miroir avec le monde réel : Nomades Arabes et Touaregs

 

Coût : Homme ou Achmad'Sunni : 3 PC. Femme : 1 PC.

Même si l'appartenance des Beni Novad tient plutôt d'une confession religieuse que d' une affaire ethnique, les tribus du désert qui ont donné aux Novadis  leur nom et qui sont marquées par la dureté de leur environnement doivent être considérés à part .

Cadre Géographique : environ la moitié de tout les Novadis  vit dans les oasis du Désert de Khôm et le reste dans les secteurs plus fertiles au bord du désert, surtout dans les villes d'Unau et de Mherwed. Il y a aussi des communautés Novadis considérables dans Punin, Khunchom et Selem.

Mode de Vie : les Novadis du Désert vivent comme gardiens de troupeaux nomades dans le Khöm, et la richesse d'une tribu sont ses animaux, le cheval, devant le chameau, a une position tout à fait particulière. Les exploits que les membres du seul peuple de cavaliers aventuriens peuvent réaliser sur le dos de leurs chevaux, sont aussi incomparables que la fidélité légendaire de leurs animaux. Les croyants en Rastullah des villes et de leur périphérie ainsi que les Novadis qui ont élu domicile dans les oasis, vivent comme les Tulamides urbains, de l'artisanat, de l'agriculture ainsi que de l'élevage (et leurs valeurs de culture, correspondent à celle des Cité-Etat Tulamides et/ou utilisent la variante Oasis présentée plus bas).

Vision du Monde et Religion : les novadis  admire exclusivement le dieu unique  Rastullah, il leur est apparru après un sommeil long comme les éons il y a environ  260 ans dans l'oasis de Keft , pour remettre à son peuple les 99 lois saintes.  Il l'a choisit pour porter la véritable foi dans le monde - au besoin par le feu et l'épée. Le Novadi reconnaît l'existence des Douze Dieux, mais il les voit comme des vassaux rebelles de Rastullah, qui pendant son sommeil, en ont profité pour s'ériger en dieux supérieurs et qui dans en avenir proche seront remis à leurs places.

Us et Coutumes : Nombres de tribus du désert saluent les visiteurs  par une embuscade organisée :   celui qui s'enfuit lâchement est  moqué et celui qui reste calme entre dans leur plus haute estimet et peut exiger un droit d'accueil . Il y a de folles rumeurs qui circulent, en dehors du Khôm, sur le Combat des Ombres, surtout pratiqué  dans l'obscurité. Il est autant un acte religieux qu'une pratique, avec laquelle « l'aimable envers Dieu renforce son esprit et son corps ». Le Combat des Ombres est généralement pratiqué avec un Khunchomer et ressemble à un combat avec un adversaire invisible.
Dans la communauté Novadi, les hommes et les femmes ne sont pas égaux : alors qu'une fille célibataire ne jouit que de quelques libertés, elle devient avec le mariage une possession de l'homme, comme un cheval et des chèvres. Dans de rares cas, une femme non-mariée peut devenir une Achmad'sunni (la 'Fille de la Colère', un mot, dont dérive le garéthien Amazone) la vengeresse qui combat pour la famille et gagnent ainsi la réputation, le pouvoir et les honneurs de guerrier - elles sont légalement vues égales à l'homme.

Vêtements et Armements : comme protection contre le soleil de désert impitoyable, les Novadis portent toujours une coiffe, soit un tissu, soit un turban. Ils portent de larges tuniques, faites en plusieurs couches minces,  pour ainsi les préserver de la canicule du jour. Les étoffes sont, suivant la tribu et la richesse, en lin, en laine ou en brocart. À l'extérieur du désert aussi, le Novadi ne renonce qu'à contrecoeur à ses vêtements habituels.
Les armes Novadi typiques sont le Khunchomer, une large épée, ainsi que le Dschadra pour le combat à cheval ; comme peuple de cavaliers, ils utilisent généralement des arcs courts comme arme à distance.

Représentation : même loin de sa patrie du désert, un Novadi s'en tiendra toujours à ses coutumes, n'abadonnera surtout pas sa dévotion et essayera de respecter les 99 lois de Rastullah. Des lois importantes se réfèrent par exemple au repas : La loi « les véritbales croyants ne peut pas manger de la vaisselle qu'un sceptique a touchée » est dans les auberges en dehors de Khôm très contraignante, et des revendications telle que l'éducation des ignorants ou n'avoir aucun contact avec « les êtres de serpent ou sauriens » (y compris leur magie) dans une vie d'aventure ne peut être  parfois respectées. En fin de compte, se fera entendre un « Rastullah,  j'ai pêché et je te demande pardon ». Un Novadi n'oublierait jamais sa langue fleurie (NdT: parler avec emphase), ni sa fierté ni son tempérament irascible. Son amour des chevaux est proverbial, et la vue d'un magnifique cheval peut presque lui faire oublier que ses compagnons sont accroché à une paroi raide depuis un petit moment et attendent qu'on les secoure.

Langue : La langue des Novadis ressemble à celles des Tulamides (même si elle est clariement reconnaissable comme "Novadi" et utilise « les 19 Glyphes Sacrés d'Unau » comme écriture), et de faibles différences peuvent être constatées dans le choix des noms (voir Mhanadistani) ; au lieu de 'ibn' est toutefois fréquemment utilisé  pour le raccordement du nom de père 'ben'.

Autres Sources :  Aide de Jeu Souffle de Raschtul.


Modifications : Homme : Courage +1, Points d’Endurance +2. Femme : Points d’Endurance +1.

Avantages et Inconvénients Automatiques : Homme : Résistance à la Chaleur, Sens de l’Orientation, Irascibilité 5, Esprit de Vengeance ou Arrogance 5, Claustrophobie 5, Alimentation Restreinte. Femme : Résistance à la Chaleur, Sens de l’Orientation, Irascibilité 5, Esprit de Vengeance ou Arrogance 5, Claustrophobie 5, Alimentation Restreinte

Avantages et Inconvénients Recommandés : Homme : Endurant, En Fer, Sens des Distances, Grande Energie Vitale, Boussole Interne, Guérison Rapide, Difficile à Ensorceler, Tenace, Arrogance, Irascibilité, Peur de la Mer, Fidélité à des principes (99 Lois), Esprit de Vengeance, Préjugés. Femme : Endurant, En Fer, Sens des Distances, Boussole Interne, Sens de l’Orientation, Difficile à Ensorceler, Tenace, Arrogance, Irascibilité, Peur de la Mer, Fidélité à des principes (99 Lois), Préjugés

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Homme et Femme : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Ami des Fées, Ami des Kobolds, Caméléon Social, Prédisposition aux Maladies, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Agoraphobie.

Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Déserts), Connaissance de la Culture (Novadi)

Réduction du Coût de Capacités Spéciales : Homme : Technique de Combat sans Arme (Ecole d’Unau).

Aptitudes de Combat :

Homme : Arcs +1, Poignard +1, Armes de Joute +1, Bagarre +1, Lutte +1, Sabres +1, Lances +1, Javelots +1.

Femme : Poignard +1, Bagarre +2.

Aptitudes Physiques :

Homme : Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle+1, Equitation +3, Natation –1, Acuité des Sens +1, Danse +1.

Femme : Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle+2, Equitation +2, Furtivité+1, Natation –1, Volonté +1, Camouflage +1, Acuité des Sens +1, Danse +3.

Aptitudes Sociales : Femme : Enseigner +1, Persuader +1, Séduction +1.

Aptitudes de Survie : Homme et Femme : Orientation +3, Survie +1.

Aptitudes de Connaissance : Homme et Femme : Dieux/Cultes +1, Calcul +1, Droits +1, Estimation+1, Astronomie +1.

Homme seulement :Jeux de Plateaux/Cartes +2, Récits/Légendes +1.

Femme seulement : Jeux de Plateaux/Cartes +3, Récits/Légendes +3.

Langages et Ecritures : Homme et Femme : Langue Maternelle : Tulamidya (IN-2).

Aptitudes Artisanales : Homme et Femme : Conduite/Bateaux –1.

Homme : Elevage +2.

Femme : Médecine/Poisons+1, Médecine / Maladies +1, Médecine/Esprit +1, Médecine/Blessures+2, Travail du Bois +1, Cuisine +1, Travail du Cuir +2, Couture +1.

Professions de Combattants Possibles

Homme : Ordre-Guerrier (Hadjin), Guerrier du Désert Novadi (Guerrier Tribal) et Guerrier du Désert Novadi 'Achmad'sunni' (pour les femmes avec le statut d'Achmad'sunni).

Femme : aucune.

Professions de Voyageurs Possibles

Homme : Découvreur, Marchand Itinérant, Chasseur de Gros Gibiers, Pâtre, Chasseur, Chef de Caravane, Eclaireur, Prospecteur, Brigand (Bandit).

Femme : Découvreuse, Marchande Itinérante, Pâtre, Eclaireuse, Prospectrice, Brigand (Bandit).

Professions Sociales Possibles

Homme : Barde (Conteur), Marchand.

Femme : Barde, Marchande, Saltimbanque, Vagabonde.

Professions Artisanales Possibles

Homme : Paysan, Domestique, Savant (sauf Juriste), Artisan (rarement, le plus souvent, ceux qui peuvent transporter leurs outils), Travailleur Journalier, Dresseur, Chirurgien.

Femme : Paysanne, Domestique,  Dresseuse, Travailleuse Journalière, Chirurgienne.

Professions Magiques et Presbytérales Possibles

Homme : Derviche, Magicien (seulement Mherwed).

Femme : Sharisad.

 

Variante possible :

- Oasis (Homme-2 PC, Femme -1 PC) :

Homme : pas d'Arcs, pas de Lances à Cheval, pas de Javelot, Escalade +2, Equitation -2, Nature Humaine +1, Persuader +1 Orientation -2, Agriculture +1.

Femme : Athlétisme -1, Maîtrise Corporelle -1, Equitation -1, Orientation -2, Agriculture +1, Economie Domestique +1, Travail du cuir -1.

 

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