CLAN NORBARD

 

Race d’Origine : Norbards.

Coût : 10 PC.

Apparaît d'abord un petit nuage de poussière à l'horizon qui devient rapidement plus grand, ensuite  on entend le grondement comme d'un troupeau de géant, et immédiatement après ils sont - les Norbards avec  enfants, quilles de jonglage et Kaleschka, prêts à combler tout les désirs imaginables  des clients . Même si le luth est cassé, avec lesquel on voulait apporter la beatuté nivèse par une sérénade, même le cartes du Boltan, pour les longs soirées au feu de camp, sont collantes et usées et si le stock d'épices est un peu juste - quelque part dans les profondeurs des chariots se trouve toujours un plan de remplacement.

Cadre Géographique : les Norbards voyagent partout dans le Nord aventurien du Gjalska jusqu'à l'Epée d'Airain.

 Mode de Vie : les Norbards ont le commerce dans le sang. C'est pourquoi ils transportent les Kaleschkas, leurs chariots, qui sont équipées avec un assortiment de marchandises étonnamment multiples, partout dans les déserts du nord et partout  une bonne affaire peut être faite. Il est dit : Si soudain au milieu des steppes les plus désertes, sans un seul Heller en poche mais avec 20 pas de brocart d'or, une enclume ainsi qu'un marteau et une pince, une tête réduite moha que deux oies mûres pour l'abbatage,  on a est en plus convaincu d'avoir besoin de tout un fatras et d'une bonne coupe de cheveux, alors c'est qu'on vient juste de rencontré un clan Norbard.
Les familles norbardes sédentaires se sont généralement construites au cours des années, des empires commerciaux remarquables.
Le coeur de la société norbarde est le clan qui toujours dirigée par  une femme, la Muhme. Les Norbards pratiquent  une forme polygame du mariage ddans le clan qui n'est accepté qu'à contrecoeur par l'Eglise de Travia . L'homme quitte le clan de ses parents, tandis que les femmes restent généralement toute leur  leur vie dans le même clan.

Vision du Monde et Religion : les Norbards sont certes en principe croyants, mais vénèrent principalement Hesinde, Phex et Firun - et surtout Mokoscha, la fille d'Hesinde et d'Ingerimms dont le symbole animal est l'abeille (dans quelques clans, la foi prédominante veut que Mokoscha soit fille de Peraine).

Us et Coutumes : les Norbards aiment plus que tout les désserts. Ils sont ouverts aux étrangers et volontiers leurs coutumes, pour autant que celles-ci leur apparaissent belles ou utiles. Le soir, ils allument un grand feu de bois, au centre d'un cercle formé par leurs chariots et autour duquel est rassemblée le clan et autour duquel on raconte des histoires et boit copieusement jusqu'au bout de la nuit.

Vêtements et Armements : les Norbards aiment les vêtements soigneusement fabriqués de cuirs solide, et encore mieux garnis de fourrure. Le vêtement caractéristique est un manteau réversible qui est d'un côté coloré dans les tons de la terre (pour la route) et de l'autre, de couleurs vives (pour  faire affaire avec les clients). En outre, la coiffure norbarde est typique avec celle des hommes qui ont le crâne chauve et des moustaches pendantes tandis que celle des femmes consiste à raser une large bande au milieu.
L'arme classique des Norbards est la Molokdeschnaja, une hache primitive, et aussi ils utilisent généralement coutelas, lance et bâton. 

Représentation : les Norbards apprécier les grandes et plates étendues  sous le ciel ; dans les rues et les chambres d'auberges  étroites, ils ne se sentent pas à l'aide. Ils sont des collaborateurs amicaux et joyeux avec un sens commercial sain et en outre de fins diplomates et des guides fiables dans la région déserte. Puisque pour beaucoup de Norbards, les informations et les secrets de tous types comptent également comme « biens marchandabless », une forte et pas tout à fait désintéressé curiosité est éveillée dès le berceau. Les Norbards s'entendent naturellement bien avec lesu autres peuples du Nord. Avec des citadins ou des personnes des pays du sud, ils ne vont pas se plier en quatre mais les intérêts commercieux suffiront pour une relation cordiale.

Langue : L'Alaani, la langue norbarde, descend du (de l'Ancien-) Tulamidya et est considéré comme compliquée. En tant que commerçants, les Norbards parlent aussi le Nujuka (Nivèse) et le Garethi. Pour les noms, voir l'aide de jeu sur les noms.


Modifications : Points d’Endurance +2, SO 10 maximum.

Inconvénients Automatiques : Vertige 6, Curiosité 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Formation Etendue, Bonne Mémoire, Résistance au Froid, Sens de l’Orientation, Cupidité, Claustrophobie

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Arrogance, Agoraphobie, Fidélité à des principes, Préjugés

Capacités Spéciales : Connaissance de la Culture (Norbarde), Connaissance des Terrains (Steppes) ou Connaissance des Terrains (Forêts).

Capacités Spéciales à coût divisé par 2 : Connaissance des Terrains (Steppes) ou Connaissance des Terrains (Forêts) (celui qui n'a pas été choisi ci-dessus), Connaissance de la Culture (Bornland), Connaissance de la Culture (Nivese).

Aptitudes de Combat : Arbalètes ou Arcs ou Frondes +1, Poignards +1, Haches et Masses +1, Bagarre +1, Lutte +1, Lances ou Bâtons +1.

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle+1, Equitation +1, Furtivité+1, Natation +1, Chant +1, Acuité des Sens +1, Danse +2, Beuverie +3.

Aptitudes Sociales : Nature Humaine +3, Persuader +3.

Aptitudes de Survie : Pistage +1, Orientation +2, Survie +2.

Aptitudes de Connaissance : Géographie +1, Dieux/Cultes +2, Calcul +1, Connaissances des Légendes +2, Estimation+2.

Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Alaani (IN-2), Seconde Langue : Garethi ou Nujuku (IN-4), une autre langue +4, Thorwalian +4, Ologhaïjan +4.

Aptitudes Artisanales : Conduite/Véhicule +2, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1, Musique +1, Couture +1.


Professions de Combattants Possibles : Gladiateur/Combattant de Cirque, Mercenaire.

Professions de Voyageurs Possibles : Découvreur, Marchand Itinérant, Charroyeur, Chasseur de Gros Gibiers, Chasseur, Eclaireur, Prospecteur, Marinier, Contrebandier.

Professions Sociales Possibles : Crieur, Barde, Saltimbanque, Marchand, Vagabond, Tavernier.

Professions Artisanales Possibles : Barbier-Chirurgien/Barbier, Savant (Linguiste, Ethnologue), Artisan (Orfèvre, Forgeron de Précision, Graveur, Cordonnier/Bourrelier, Charron, Tatoueur), Dresseur, Chirurgien.

Professions Magiques et Presbytérales Possibles : Sorcière, Prêtre (Aves, Firun, Hésinde, Nandus, Phex, tous rarement), Charlatan, Sybille.

 

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