SINGE GEANT
Les Singes Géants sont si intelligents qu'ils peuvent apprendre relativement rapidement le langage des signes, certains d'entre eux peuvent même comprendre les principes fondamentaux d'une langue et apprendre quelques bribes de mot. En particulier, les animaux retenues en captivité apprennent très vite et peuvent parvenir à un comportement correct par des choix judicieux. Par un comportement prudent, un combat contre le monstre peut souvent être évité. Il y a des cas où des hommes patients ont réussi à arracher des informations déterminantes à un Singe Géant. Il n'est pas conseillé d'exciter l'animal, car celui-ci poursuit furieusement et sans pitié ses ennemis. Si cela arrive l'animal développe des forces insoupçonnées et frappes ardemment avec une massue et tout ce qu'il trouve autour de lui.
Vous trouverez plus d'informations sur les Singes Géants dans le volume "G01 In Den Dschungeln Meridianas" p196.
Diffusion : Bornlande, Pays des Orks, les forêts aux environs des Monts de la Salamandre, Maraskan, Sudaventurien (Forêt).
Rencontre : De un à un clan de famille (jusqu'à deux douzaines de singes).
Taille : Autour de 4 pas.
Poids : 480 Pierres.
CN 18.
INI : 8 +1d6
Parade : 7
EV : 52
PR : 2
Coup de Patte : CD : R, M ; ATT 10 ; PI 3d6.
Vitesse : 7
Endurance : 20
RM : 0/5
Niveau de Danger : 11
Chasse : +5 (Combat).
Butin : 190 rations de viande (dure), fourrure (Bonne).
Règles de Combat Particulières : Projection à Bas (4), Grand Adversaire, Fureur (3, avec 16 à 20 sur 1d20), Connaissance des Terrains (Forêt).
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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