HALL DE LA VIE DE NORBURG

 

Un nom plus précis de l'académie : École de guérison et récupération des corps et de l'esprit dans les halls de l’enseignement de Norburg

Domaines principaux : Guérison

Alignement : Blanc

Directrice de l'académie : Maschdawa Patriloff

Taille : Petite

Relations : Suffisantes

Ressources : Suffisantes (enseignement, recherche dans les secteurs des poisons, des maladies)

 

L'académie hébergée dans une des rares maisons de pierre de Norburg est vouée au chemin de la Main Droite et de la guérison de l'homme et de l'animal. La philosophie de l'académie des méthodes de guérison magiques accorde certes une place méritée, toutefois elle ne se limite en aucun cas à elle. La magie est vue plutôt comme une des manières possibles d'atteindre l'objectif souhaité. Par cette attitude d'esprit, l'académie ne jouit pas seulement dans les cercles de Magiciens d’une réputation remarquable, mais il est en vigueur qu’il s’agit de l’un des meilleurs instituts de recherche dans le secteur de science de Guérison avec l'Académie Anatomique de Vinsalt. Ainsi, il n’est pas n'étonnant qu'en plus des Magiciens, quelques prêtres de Peraine, de Tsa et quelques soeurs et frères des Noionites s'arrêtent aussi là, transmettant volontiers leur savoir et donnant ainsi le respect nécessaire aux dieux aux jeunes élèves. L'esprit de l'école est fortement orienté vers la vie que l'on peut fréquemment trouver ici des Elfes et même quelques filles de Satuaria. La recherche sur les cadavres est réprouvée à Norburg, et les violations des dispositions de l'académie à cet égard aussi bien que par exemple lors d'une application ultérieure de sortilèges de dommages sont punies rigoureusement.

 

L'académie dans le jeu : L’académie de Norburg est un point d'approche pour les problèmes que ne peuvent pas résoudre les héros eux-mêmes. Les cadavres étrangement déformés peuvent être examinés ici sur les cause de leur décès, les maladies que les héros ont recueillies peuvent y être soignés. En outre, l'académie peut au besoin fournir un contact avec des Elfes et des Sorcières.

 

Hall de la Vie de Norburg (23 PC)

Cultures Usuelles :  Bornlandaise, Svellttalienne et culture du Nord

Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 6-12 ; pas de Nécrophobie

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Fidélité à des principes (prévention de la guerre et promotion de la paix, protection de la vie, aide aux patients et des souffrances), Indisposition au Domaine Dommages

Combat : Bâtons +1

Physique : Volonté +4, Acuité Sensorielle +2

Sociales : Etiquette +1, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Persuader +1, Convaincre +1

Survie : Attacher/Détacher +2, Survie en milieu sauvage +1

Connaissances : Anatomie +3, Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +4, Botanique +5, Calcul +4, Droits +3, Récits / Légendes +2, Linguistiques +2, Astronomie +2, Zoologie +1

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Borparano +8, Connaissance de la langue (Alaani) +6, un autre langue étrangère +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +7

Artisanales : Alchimie +5, Médecine/Poisons +5, Médecine/Maladies +6, Médecine/Esprit +3, Médecine/Blessures +5, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Soulager des Phobies +6, Balsamon +7, Evaluation Fugace +5, Klarum Purum +7, Psychostabilis +5, Corps en Paix +7, Sensibar +6

Aptitudes magiques : Abvenenum +4, Analys +2, Attributo +4, Bannbaladin +3, Rupture de Domination +3, Lecture dans les Pensées +3, Eclair +4, Duplicatus +3, Bannissement d’Influence +2, Flim Flam +4, Banissement d’Esprit +3, Memorans +2, Odem +4, Paralysis +3, Sapefacta +3, Arrêt de la Transformation +3

Formules enseignées et connues : En principe, toutes les formules très répandues sont connues, à l’exception formules de Dommages, de Pouvoir et d'Influence qui ne sont pas enseignées. Les formules suivantes ne sont pas accessibles malgré leur présence sur la liste : FULMINICTUS, HORRIPHOBUS, IGNIFAXIUS, IMPERAVI, PLUMBUMBARUM, RESPONDAMI et SOMNIGRAVIS. Mais on peut apprendre ici le peu répandu ŒIL D’AIGLE et le rare BAVE DES SORCIERES (de la représentation satuarique).

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Guérison

Capacités spéciales à prix réduit : Domaine Antimagie, Régénération I, Régénération II

Avantages et désavantages recommandés : Rien de particulier

Avantages et Désavantages inadéquats : Nécrophobie, préjugés (contre les Elfes, les Sorcières)

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard 

 

Au Magicien de Norburg : L’élève sortant de l’académie de Norburg  est cosmopolite, d'autant plus qu'il a une relation assez amicale pour un Magicien Blanc avec les Elfes et les Sorcières. Il est en plus très probablement conscient de son rôle comme employés de l'humanité et s'essayera d'abord à résoudre avec d’autres moyens que sa magie les problèmes du quotidien et également de pousser les recherches. La réception de la vie est pour lui un de ses principes les plus élevés.

 

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