HALL SOMBRE DE L'ESPRIT DE BRABAK
Un nom plus précis de l'académie : La Convention de la Sombre Glace de Soleil, Institut des Science des Sphères et Hall de l’Esprit de Brabak
Domaines principaux : Invocation, Spiritisme, Démonologie
Alignement : Académie de la Main Gauche
Directeur de l'académie : Demelioë Nandoniella Terbysios
Taille : Taille moyenne
Relations : suffisantes (écarté des milieux de Magiciens en tant que fous et à peine impliqué dans la politique locale)
Ressources : Taille moyenne, le trésor de connaissances dans la bibliothèque doit en tout cas être qualifié de grand
L’académie de Brabak est hébergée dans un bâtiment d’une grâce lugubre, presque sans fenêtres, digne d’un château de granit noir au milieu de la ville. Seul le palais du roi de Brabak le dépasse. On voit rarement les Magiciens par la lourde porte décorée avec des Faces grimaçantes de Démons, ils sont beaucoup trop occupés à travailler à leurs études.
Selon les rumeurs qui courent, l'académie serait construite sur les restes de la citadelle baignée de légendes de l’Esprit qui se Montre qui a été détruite il y a longtemps sous des circonstances elles-mêmes mystérieuses. Ainsi, quelques travaux oubliés pourraient se dissimuler sur le Schamanismus des Napewanhas et des Mohas dans la cave voûtée de la vaste bibliothèque.
Il y a quelques années, dans les milieux spécialisés les Magiciens de Brabak passaient pour être des fous extravagant dont on souriait à beaucoup d'endroits par ignorance en les considérant comme incompétent. Les événements autour du retour de Borborads a toutefois montré que beaucoup d’Ensorceleurs extrêmement compétents viennent de Brabak - et depuis ce temps les Brabakers sont craints plutôt que sous-estimés. Mais de nombreuses écritures théoriques étaient déjà nées ici auparavant (publiées en partie sous des noms d'emprunt), montrant la compétence étonnante des Brabakers qui passent le certificat d’invocation.
Que l'académie ouvre ses portes à presque tous les experts, tant que ceux-ci disposent de suffisamment de pouvoir ou d'or, a déjà mené à quelques violentes disputes dans la Guilde Noire. Ainsi, Galotta lui-même doit avoir passé le plus clair de son temps à Brabak, avant d’adopter Borbarad, et même le tristement célèbre Pôlberra enseigne occasionnellement ici.
L'académie dans le jeu :
Brabak représente le modèle original de l'académie noire. Ici se rassemblent des Magiciens assoiffé de savoir et sans scrupules de toutes les philosophies. Même ceux qui seraient déjà envoyés ailleurs au bûcher pour leurs actes, peuvent effectuer ici leurs recherches presque sans être importuné. Le roi Mizirion soutient bon gré mal gré ces têtes transversales, puisqu'ils apportent des hôtes payant bien à Brabak, d'autre part il craint aussi une argumentation des démonologues au cours de laquelle il serait probablement soumis. Les Magiciens se tiennent au moins en-dehors de la politique de Brabak.
La bibliothèque de l'académie représente un puits de découverte incommensurable du savoir obscure, mais n'est toutefois complètement accessible qu'à peu de Magiciens - les droits d'accès aux parties « intéressantes » de ces bibliothèques (ce qui veut dire : ce qui serait appelé ailleurs « armoire de poisons ») sont immenses, peuvent aussi toutefois être éventuellement traitées sur différents faveurs ou services.
Les héros seront peut-être chargés par un Magicien Brabaker d’obtenir quelque part un livre ou un artefact - ils se sont peut-être aussi par hasard retrouvés en possession d'un objet, auquel les Brabakers s'intéressent considérablement. Et ceux-ci n’ont pas peur des moyens employés pour se faire apporter l'objet convoité...
Hall Sombre de l’Esprit de Brabak (30 PC)
Culture Usuelle : Sudaventurienne
Conditions : CO 14, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 6-10, pas de Nécrophobie
Modifications : +17 PA (1 PA est imposé dans l’envoûtement de l’épée), RM +2
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Groupe marginal (admettant des Nécromanciens et des Démonologues), Endettement (1500 Ducats)
Combat : Bâtons +1
Physique : Volonté +5, Acuité Sensorielle +2
Sociales : Etiquette +1, Enseignement +2
Survie : -
Connaissances : Anatomie +2, Histoire +4, Dieux / Cultes +3, Connaissance de la magie +7, Botanique +2, Philosophie +3, Calcul +5, Droits +2, Récits / Légendes +3, Astronomie +6, Zoologie +2
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi (Brabaci) +2, Connaissance de la langue (Zhayad) +8, Connaissance de la langue (Tulamidya) +6, Connaissance de la langue (Bosparano) +6, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Zhayad) +7
Artisanales : Alchimie +5, Peinture / Dessin +5
Sortilèges de maison : Banissement d’Esprit +4, Appel d’Esprit +6, Invocatio maior +6, Invocatio minor +7, Nekropathia +7, Pentagramme +5, Skelettarius +5
Aptitudes magiques : Analys +3, Attributo +2, Flim Flam +3, Gardianum +4, Horriphobus +4, Ignifaxius +4, Vol Magique +2, Odem +5, Reptilea +2, Reversalis +2, Souffle de Tlaluc +4, Unitatio +4, Pierre Marche ou Debout Mort +3, l’autre sortilège +2
Formules enseignées et connues : Outre des sortilèges élémentaires et la plupart des illusions, presque toutes les formules généralement connues peuvent être apprises ici (voir la liste), à l’exception ainsi de ADAMANTIUM, AEOLITUS, PROTECTIO, AUREOLUS, AURIS NASUS, CALDOFRIGO, CORPOFRIGO, CUSTODOSIGIL, DELICIOSO, APPEL DE GENIE, DUPLICATUS, SERVITEUR ELEMENTAIRE, FAVILLUDO, FORTIFEX, DISSOLUTION D’ILLUSION, MANIFESTO, MENETEKEL, PARALYSIS, REFLECTIMAGO, SAPEFACTA, VOCOLIMBO, CHANT D’OISEAU, MUR DE FLAMMES et FRAGRANCE) - à condition d’une donation généreuse à l'académie. Naturellement, la connaissance de sa propre spécialisation est prédominante : ils ont déjà toutes les formules du domaine Démonologie ou Spiritisme, mais ils peuvent acquérir une connaissance Mag3. En plus de la liste citée, ils ont : ECLIPTIFACTUS, APPEL D’ESPRIT, QUE LE SOLIDE FUSIONNE, NUNTIOVOLO et SOUFFLE DE TLALUC. De plus, l'académie (en dépit de leur mauvaise renommée) dispose d'une collection remarquable de Formules anciennes et rares. Toutefois le DEBOUT MORT est enseigné seulement - en-dehors évidemment de ces propres élèves - aux Magiciens qui ont rendu un service à l'académie.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus le Domaine Démonologie (au choix, généralement Thargunitoth) ou Domaine Invocation, Connaissance de Rituels (Guildes de Magie) +2, Aptitude spécialisée de science magique (Démonologie), Barrières Interdites ; Épée de relève
Capacités spéciales à prix réduit : Pouvoir de concentration, Régénération I et II
Avantages et désavantages recommandés : Matrice stable, Affinité avec (les esprits ou les démons), Être de la Nuit, Stigmates, Tempérament Casanier, Medium, Malédiction des ténèbres, Troubles du sommeil
Avantages et Désavantages inadéquats : Magie animale
Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard
Particularités : Les Magiciens Brabakers commencent déjà le jeu avec une Épée de Bannissement. Ils n'ont pas besoin de réunir pour cela de frais supplémentaires, car le PA permanent est déjà engagé dans les valeurs indiquées ci-dessus. Les dettes, avec lesquelles ils commencent le jeu, peuvent aussi se rembourser par des demandes de l'académie.
Au Magicien de Brabak : Les élèves sortant de l'académie sont tous très intelligents et professionnellement extrêmement compétents, la plupart sont toutefois extravagant et à peine habitués aux fréquentations sociales. En outre, pour beaucoup d’Adepte de Brabak, la morale est une notion plutôt théorique - la recherche surpasse tout pour eux. Cela ne doit pas signifier qu'un Brabaker tombe inévitablement sur une voie oblique, cependant il est inquiétant que beaucoup d’élèves sortant de l’académie de Brabak se soient frottés à Borbarad.
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