HALL DES METAMORPHOSES DE KUSLIK
Un nom plus précis de l'académie : Hall des métamorphoses et de transmutations, tels qu'ils satisfassent notre dame Hesinde et les maîtres des éléments, fondé à Kuslik par Sa Sage et Magnificience Rohal I ; anciennement : Academia Magica Mutanda Forumque Metamorphoses Cusliciensis - académie de magie modifiante et hall des métamorphoses de Kuslik.
Domaines principaux : Qualités, Forme
Alignement : Ecole consciente de la tradition, conservatrice et liée à Hesinde de la Main Droite
Directeur de l'académie : Iolano Schlangenstab
Taille : Petite
Relations : Très grandes (particulièrement avec le temple de Hesinde par la directrice du directoriat)
Ressources : suffisamment (financièrement gênée, mais possibilités de recherche encore bonnes)
Le Hall des Métamorphoses est souvent qualifié de plus ancienne Académie de Magie d’Aventurie (ce qu’elle n'est pas), fondée par Horas Asmodena en l’an 673 Horas (en 1813 v.H.). Comme le titre détaillé le dit déjà, les élèves sont encore instruits aujourd'hui dans le sens de Hesinde dans les arts magiques. Et l'enseignement n’est pas seul étroitement lié à Hesinde, le bâtiment de l’Académie se trouve également à côté du temple de Hesinde. Le grand bâtiment qui est assez discret jusqu'à une barrière travaillée avec art est pratiquement vide, car par l'attitude très pieuse et conservatrice de l'académie le nombre des élèves est en recul depuis longtemps.
Le décès de l'ancien directeur de l'académie, Archomagus Carolan Bâtonserpent, avec un cortège déplacé de l'académie par la main de Borbarad a eu un lourd impact. Toutes des chaires n'ont pas encore été redonnées, de sorte que les prêtres du temple de Hesinde les aident, parmi eux Dorana de Ilmenstein, une fille de la Directrice du Directoriat.
Le nouveau Spektabilität Iolano, un cinquantenaire calme sans intérêt pour la politique, s'est fait un nom comme prédicateur dans l’Aventurie du Sud, de sorte que le temple de Hesinde honore ses gains avec le prêt de Bâtonserpent et de la nomination de Spektabilität.
L'influence de Haldanas de Ilmenstein doit toujours être ressentie dans cette académie. Personne ne s’opposerait à sa parole. On essaye toutefois de se rendre indépendant de la politique de n'importe quelle façon. La connaissance et l'apprentissage ne sont que pour le service de la déesse et ne servent à aucun but profane.
L’académie dépend énormément du soutien du temple de Hesinde, de sorte qu'il est devenu la mode à Kuslik de placer l'académie en difficulté pour mettre le temple sous pression.
L'académie dans le jeu : Soit les héros tombent dans les intrigues de l'académie et du temple de Hesinde, soit ils doivent voyager pour les écoles de magie dans des pays lointains pour suivre la trace de vieux secrets magiques. En cas de doute ces deux possibilités peuvent aussi être combinées ensemble
Hall de Métamorphose de Kuslik (23 PC)
Cultures Usuelles : Horasienne, Garethi, Almada
Conditions : CO 11, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 6-12 ; croyant aux douze dieux
Modifications : +18 PA, RM +2
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Fidélité à des principes (croyant en Hesinde convaincu, obéissance, transmettre la connaissance dans des mains correctes, la conservation du pouvoir et de l'ordre voulu par Praios), Endettement (1000 Ducats)
Combat : Poignards +1, Armes d'Escrime +2, Bâtons +2
Physique : Volonté +2, Acuité Sensorielle +3, Danse +1
Sociales : Etiquette +3, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Persuader +1, Convaincre +3
Survie : -
Connaissances : Géographie +2, Histoire +4, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +6, Botanique +1, Calcul +5, Droits +2, Récits / Légendes +2, Linguistiques +3, Politique +1, Astronomie +2, Zoologie +2
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Bosparano +8, Connaissance de la langue (Aureliani) +4, Connaissance de la langue (Isdira) +2, Connaissance de la langue (Tulamidya) +4, Lecture/Ecriture (Alphabet impériale) +4, Lecture/Ecriture (Isdira) +4, Lecture/Ecriture (Alphabet de Kuslik) +5, Lecture/Ecriture (Nanduria) +4, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +3
Artisanales : Alchimie +2, Peinture / Dessin +4
Sortilèges de maison : Ailes d’Aigle +5, Attributo +7, Memorans +4, Psychostabilis +5, Salander +7, Arrêt de la Transformation +5, Visibili +4
Aptitudes magiques : Adamantium +3, Œil d’Aigle +2, Protectio +3, Balsamon +3, Bannbaladin +2, Eclair +2, Corpofesso +4, Sorpofrigo +3, Cryptographo +3, Custodosigil +3, Restauration de Qualité +4, Flim Flam +3, Gardianum +2, Klarum Purum +2, Paralysis +4, Pectendo +3, Pentagramma +2, Sapefacta +2
Formules enseignées et connues : Puisqu'on peut utiliser les bibliothèques du temple de Hesinde pour l'étude dans le Hall des Métamorphoses, presque chaque formule est observable à partir d'une diffusion de Mag3. Toutefois seules les formules à partir de Mag5 sont enseignées avec les exceptions mentionnées. Les formules d’origine borbaradienne ou du Domaine Démonologie sont systématiquement combattues. Vous pouvez vous orienter vers la liste, sur laquelle seules les formules avec une étoile sont enseignées, et parmi celles-ci sont encore supprimés les deux INVOCATIO et le PENTRAGRAMMA.
Des formules rares sont enseignées au-delà du programme d'études ferme : NIHILOGRAVO, OBJECTO OBSCURO et REVERSALIS. Les rumeurs comme quoi l'académie disposerait du Thesis convoité de TRANSFORMATIO, ne veulent pas se taire, toutefois elles sont démenties régulièrement.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Connaissance du Domaine Qualités et Forme
Capacités spéciales à prix réduit : Pouvoir de concentration, Savoir utile de Nandus, Régénération I, Régénération II
Avantages et désavantages recommandés : Arrogance, Matrice stable, Cultivé, Bonne mémoire, Lien à un artefact, Surplus de concentration, Endettement, Tempérament Casanier, Étranger au Monde, Relations (prêtres de Hesinde influents)
Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Ami des Kobolds, Superstition, Magie animale, Arcanophobie, Obligations, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Magie sauvage
Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard
Au Magicien de la Transformation de Kuslik : Les Magiciens du Hall des Métamorphoses ont une formation très stricte et la crainte des dieux derrière eux. Ils se sentent encore obligés envers le temple de Hesinde, dont ces capitaux sont frappés de blanc : souvent, des élèves du « Hall » sont envoyés en tant qu'agents ou de « prête-noms ».
Un Magicien de la Transformation de Kuslik s'offre principalement pour les aventures, dans lesquelles l’église de Hesinde a un intérêt dans la problèmatique.
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