ÉCOLE DE LA QUADRUPLE TRANSFORMATION DE SINODA
Un nom plus précis de l'académie : École née de la quadruple et belle transformation du Benisabayads
Domaines principaux : Qualités, Antimagie
Alignement : Académie très maraskanienne ; momentanément révoquée des membres de la Guilde Grise; la formation est influencée par la croyance en Rur et Gror
Directrice de l'académie : Hesindajida (Djiaja) de Tuzak, Perjin (Kraljew) de Lowangen
Taille : Petite
Relations : Suffisantes (très grandes sous Mraskaners)
Ressources : Suffisantes
L'école de la quadruple transformation a son siège dans un spacieux siège de seigneurie et vieux au milieu du secteur de reconstruction de Sinoda. La donation généreuse d'un mécène qui a préféré - de manière non typique pour un Maraskan - rester inconnu, a permis l'acquisition du bâtiment assez magnifique et d’albâtre du temps des bandes de roulement du nouvel empire. Comme le hasard et/ou le plan divin de Rur le veut, la construction en brique de deux tours du nouveau temple de Rur et Gror s’élève à proximité de l'académie. Actuellement, l'école préfère les exigences pratiques du Maraskan blanc combattant que la science. Ainsi, il n'est pas non plus étonnant alors que les élèves et les enseignants sont presque sans exception des fidèles de Rur-et-Grog - même si l’origine maraskanienne n'était pas inévitable et a eu de temps en temps au commencement de la formation encore d’autre foi. Il n'est pas non plus étonnant que le programme d'études soit quand même beaucoup conçu en fonction des besoins du Shîkanydads (le reconquérant de Maraskan) et du Benisabayads (la communauté de Maraskaner). En outre, on invoque l’autre académie dissoute à Tuzak, dont les rangs desquels aussi quelques maîtres d'instruction, conférenciers et élèves plus âgés viennent.
L'école de la quadruple transformation représente ainsi quelque chose pour le Shîkanydad comme (auto-proclamée) académie royale et fixe conformément à cela des priorités dans sa politique et son action. La survie des Maraskans blancs et le combat contre les Borbaradianers de l'île est certes en premier lieu, cependant on n'oublie pas les besoins des Maraskaners exilés dans les états en dehors de Maraskan loin de la guerre.
L'académie dans le jeu : Avec cette académie, les héros obtiendront principalement, s'ils voyagent à travers Sinoda, de quoi se vouer aux affaires maraskaniennes. Toutefois, il est aussi tout à fait possible que des membres de l'académie soient en route sur le continent pour suivre (à nouveau) une prophétie nébuleuse ou chercher des aides pour le combat. Des Magiciens de Sinoda sont concevables même dans la Mer Sanglante comme Magicien Naval.
Ecole de la Quadruple Transformation de Sinoda (27 PC)
Culture Usuelle : Maraskanite (exilé inclu)
Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 12, SO 6-11
Modifications : PA +18, RM +2
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Obligations (envers évidemment le Shîkanydad et/ou le Benisabayad)
Combat : Disques +1, Bagarre +2, Bâtons +3
Physique : Escalade +1, Maîtrise Corporelle +1, Mouvements silencieux +1, Natation +1, Volonté +3, Camouflage +1, Acuité Sensorielle +3
Sociales : Etiquette +2, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Persuader +3
Survie : Pistage +1, Pose de pièges +1, Pêche +1, Orientation +2, Survie en milieu sauvage +1
Connaissances : Géographie +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +4, Botanique +4, Philosophie +4, Calcul +6, Droits +2, Récits / Légendes +2, Astronomie +2, Zoologie +4
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi (Maraskani) +2, deuxième langue d’enseignement Tulamidya +2, Connaissance de la langue (Ruuz) +6, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +3, Connaissance de la langue (une autre langue) +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +7, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Ancien Tulamidya) +6
Artisanales : Alchimie+2, Médecine/Poisons +2, Peinture / Dessin +4
Sortilèges de maison : Ailes d’Aigle +5, Axxeleratus +5, Rupture de Domination +4, Paralysis +7, Pentagramma +5, Psychostabilis +5, Arrêt de la Transformation +5
Aptitudes magiques : Œil d’Aigle +3, Analys +1, Applicatus +1, Attributo +4, Balsamon +2, Eclair +4, Corpofesso +2, Resturation de Qualité +3, Bannissement d’Influence +2, Klarum Purum +3, Odem +5, Corps en Paix +1, Salander +4, Voile +2, Noir et Rouge +1, Visibili +2
Formules enseignées et connues : Sur la base de la foi des deux dieux, chaque forme de Borbaradianisme et de Démonologie est rigoureusement interdite, et à cause de la foi de renaissance également le NEKROPATHIA. Entre les élèves, des histoires circulent comme quoi il faudrait compter en cas d'infraction à l'interdiction sur des conséquences de loin plus sérieuses que le simple renvoi de l'académie... Autrement, on ne présente pas de restrictions aux élèves, toutefois les possibilités d'apprentissage sont encore assez limitées. Tous les formules de la diffusion Mag5 sont connues (celles qui sont marquées d’une étoile dans la liste), en outre CORPOFRIGO et MEMORANS. Les sortilèges INTERRUPTION D’APPEL, KARNIFILO, INVERCANO, OBJECTO OBSCURO, BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES et GRANIT ET MARBRE sont certes connus, mais ils ne sont rendus accessibles qu’aux élèves choisis.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Connaissance du Domaine Qualités ou Forme, Contrôle Magique
Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Connaissance du Domaine Qualités ou Forme (le manquant), Régénération I, Régénération II
Avantages et désavantages recommandés : Bonne mémoire, Résistance à la chaleur ; Préjugés
Avantages et Désavantages inadéquats : Cultivé, Résistance au froid ; Hallucinations
Équipement : Comme le Magicien Standard, en plus Diskus
Possession particulière : Comme le Magicien Standard, mais plutôt rarement
Particularités : Même si la croyance en Rur-et-Grog ne fait pas officiellement partie du programme d'études, il est ainsi quand même approximativement impossible de s'extraire de l’endoctrinement continuel qui arrive par des séminaires supplémentaires et l'attitude des maîtres d'enseignement. Nous déconseillons expressément de jouer un diplômé qui ne soit pas attaché à cette foi. Si vous vouliez cependant le faire (ce qui exige l'autorisation du Maître), l'obligation pour les « affaires maraskaniennes » reste valable.
Au Magicien de Sinoda : Un diplômé de l'académie a principalement le bien-être de Maraskan et l'image du monde de la croyance en Rur-et-Gror devant les yeux, et c'est aussi l'intention des fondateurs. Cela ne doit toutefois pas du tout vouloir dire maintenant qu’il doit tourner le dos au reste du monde - non, les ennemis de Maraskan veillent partout, et la beauté du monde est contenu dans chaque coin. Ainsi il n’est donc pas particulièrement étonnant que quelques jeunes Adeptus se rendent ainsi parfois dans un voyage d'études.
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