ECOLE DU CHEMIN DIRECT DE GERASIM

 

Un nom plus précis de l'académie : Académie et école magiques des trois peuples de Gerasim

Domaines principaux : Qualités, Télékinésie

Alignement : Ecole vraiment peu orthodoxe de la Guilde Grise qui se consacre aussi à côté des mouvements magiques à l'information du peuple

Directeur de l'académie : L’Humain Anastasius Cheveuxdargent se partage la tâche avec l’Elfe des Forêts Eclats-de-Lune Charnelier.

Taille : Petite

Relations : Faibles (souvent moquée à cause de « l’information du peuple mondain »)

Ressources : Faibles (change selon le nombre et la compétence des enseignants présents)

 

La notion « école » est trompeuse, car à Gerasim il n'y a ni bâtiment d'académie ni programme d'études ferme ou un corps enseignant ferme. L'instruction a lieu par beau temps en plein air sous les arbres, par mauvais temps dans les arrière-salles supplémentaires des hôtels placés prêt de là pour cela ou dans les logements des enseignants. Les leçons sont généralement aussi des forums de discussion, plutôt ouvertes, liées à des démonstrations comme les exposés d’un conférencier. Beaucoup d'experts en magie voyageant - aussi bien Elfes, Druides que Sorcières - restent quelques temps à Gerasim pour transmettre leurs connaissances, avant de repartir. C'est pourquoi il y a des possibilités particulières d'hébergement dans les auberges locales, toutefois les rares enseignants qui enseignent ici depuis déjà des années, prennent aussi souvent des hôtes. Les Gerasimers sont souvent soit moqué soit regarder avec méfiance entre autres choses parce que l’on craint dans la Guilde Grise que le programme d'études obligatoire qui a été adopté par toutes les académies, ne puisse pas du tout être observé. Beaucoup critiquent en outre que les Magiciens reçoivent une formation de base trop mauvaise. Mais d'autres sont fascinés par la manière dont on coopère à Gerasim avec des traditions étrangères.

L'académie se fait l'éloge d'une formation pratique, puisque les forêts sont remarquablement appropriées pour la magie de mouvement et qu'ainsi le Scholar se heurte tôt à de vrais obstacles dans la Nature. L'académie est conduite aujourd'hui encore par une part humaine et elfique, même si depuis quelques années des bruits courts déjà que Eclats-de-Lune Charnelier veut se retirer dans un proche avenir. Mais qu’est-ce déjà quelques années dans la vie d'un Elfe ?

 

L'académie dans le jeu : Surtout si les héros veulent prendre contact avec les peuples Elfes du nord, ils peuvent s'adresser ici. Autrement, le voyage dans ce secteur vaut la peine ne serait-ce que pour étudier une magie de mouvement elfique.

 

Ecole de la manière directe de Gerasim (30 PC)

Cultures Usuelles :  Bornlandaise, Svellttalienne et culture du Nord

Conditions : CO 11, IN 13, IU 11, CH 12, DE 12, AG 13, SO 4-8

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Fidélité à des principes (Conserver la paix et éviter les conflits, encourager l’information entre les peuples et les races, protéger les vies)

Combat : Bagarre +2, Bâtons +1

Physique : Athlétisme +2, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Mouvements silencieux +2, Natation +1, Volonté +1, Acuité Sensorielle +3

Sociales : Etiquette +1, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Convaincre +2

Survie : Pistage +2, Pêche +2, Orientation +2, Prévision du temps +2, Survie en milieu sauvage +3

Connaissances : Géographie +3, Histoire +2, Dieux / Cultes +1, Connaissance de la Magie +4, Botanique +4, Philosophie +2, Calcul +3, Droits +1, Récits / Légendes +4, Astronomie +2, Zoologie +4

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Isdira +8, Deuxième Langue d’Enseignement Garethi +2 (et/ou inversement si la langue maternelle est Isdira) Connaissance de la langue (Alaani) +3, Connaissance de la langue (Nujuka) +3, Connaissance de la langue (Bosparano) +3, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +6, Lecture/Ecriture (Isdira) +5

Artisanales : Médecine/Blessures +2, Travail du Bois +2, Cuisine +2, Travail du Cuir ou Couture +3, un autre +1, Peinture / Dessin +4, Musique +2

Sortilèges de maison : Attributo +6, Axxeleratus +7, Balsamon +6, Restauration de Qualité +6, Motoricus +5, Solidirid (Elfe) +4, Transversalis +4

Aptitudes magiques : Abvenenum +3, Claudibus +5, Corpofesso +3, Exposami +3, Œil de Faucon (Elfe) +3, Flim Flam +4, Foramen +5, Klarum Purum +4, Movimento (Elfe) +4, Odem +3, Penetrizzel +1, Sensibar +3, Somnigravis +1

Formules enseignées et connues : Sur la base de l’isolement et de la non-existence de bibliothèque, seuls les sortilèges à partir de la diffusion Mag5 peuvent être appris comme formule standard, ainsi que comme particularité OBJECTOVO OBSCURO. Par la fondatrice de l'académie, toutes les formules du livre La Magie des Non-humains sont connues, ainsi que beaucoup de thèses elfiques (décision du maître, généralement toutefois les sortilèges à partir de Elf5).

Par les fréquentes conférences tenues par des invités, parfois des thèses plus rares du secteur « magie de la nature » sont disponibles, ceux-ci sont disponibles toutefois que dans la représentation (généralement pas des Guildes de Magie) du conférencier.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Qualités, Domaine Télékinésie

Capacités spéciales à prix réduit : Vigilance, Régénération I, Régénération II, Représentation elfique, Expert en Forêt

Avantages et désavantages recommandés : Endurance, Endurance magique, Compas mental, Sens de l’orientation, Ami des animaux

Avantages et Désavantages inadéquats : Relations, Obésité, Propreté pathologique, Peur des Grands Espaces, Tempérament Casanier,  Préjugés

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard ; en ce qui concerne la possession particulière, il s'agit d’une copie de l'original Les forces de magiques de la nature

Particularités : L'académie a été fondée par Tamara et garde jusqu'à aujourd'hui l'original des forces magiques de la nature. Il n'est pas rare que des sortilèges de la présentation elfique soient transmis.

 

Au Magicien de Gerasim : On se sent contraint ici d’informer le peuple par la tradition de la petite ville de Gerasim, de sorte que les Scholars font partie des élèves sortant de l’école ouvert au monde de Deres.

Pendant la formation, chaque Studiosus devait faire vraiment beaucoup de sa propre responsabilité, plus que ce dans la plupart des autres académies aventuriennes. On peut fréquemment reconnaître les diplômés de Gerasim à cette prévoyance. En outre, ils sont très ouverts par rapport à de nouvelles idées et ont rarement de craintes des contacts avec des étrangers.

Puisque les Magiciens de Gerasim ne reçoivent que rarement des emplois dans des académies, beaucoup partent en voyage pour augmenter leurs connaissances.

 

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