ACADEMIE DE LA PROTECTION MAGIQUE DE GARETH

 

Un nom plus précis de l'académie : Academia Armarorum Astralis Garethienses

Domaines principaux : Antimagie, Métamagie

Alignement : Académie de la Main Droite extrêmement influencée par Praïos

Directeur de l'académie : Archimage Racalla de Horsen-Becdecorbeau ; pour les questions d'administration : Thiron de Pont d’Uckel

Taille : Petite

Relations : Très grande par les élèves sortant de l’académie qui ont une influence dans l'aristocratie en tant que Magicien de cour et garde du corps

Ressources : Moyennes (formation, pas de recherche)

 

L'académie est hébergée dans les imposants bâtiments de l’Allée de Rohal. À côté du faible nombre d'élèves et l’ensemble des maîtres d'instruction tous nobles vivent dans les ailes voisines encore bien 60 serviteurs et 16 Guerriers d’Elites expérimentés qui doivent non seulement empêcher l'accès aux personnes non autorisées, mais doit aussi empêcher les absences non autorisées par l'académie, car un futur Magicien de cour ne se mélange pas à la populace.

L'école existant depuis désormais plus de 300 ans est une des écoles de présentation du Grand Empire. À côté des maîtres d'instruction magiques, les élèves sont aussi formés comme représentant du culte de Praios dans toutes les lois importantes et surtout celles qui relèvent de la magie. L'académie tient momentanément la direction éditoriale lors de toutes les révisions du Codex Albyricus.

Comme revenus, l'Académie de la Protection Magique reçoit, à côté des revenus de quelques terres en dehors de Gareth, tous les mois de leurs élèves la somme de 25 Ducats comme droits universitaires ainsi qu'une somme mensuelle des caisses impériale. Les conditions d’adhésion sont rigides et sans recommandation personnelle, il n’edst pas possible pour un élève de s’inscrire dans l’académie.

L’Académie de Protection Magique (A.P.M.) forme des Magiciens pour le service du Royaume du Milieu. Les collègues Magiciens d'autres académies honorent la formation tout à fait profonde dans les aptitudes en usage à la cour, mais ils estiment, fréquemment à tort, leur présence comme pédante, pas particulièrement expérimentés dans la recherche et en tant que collègues arrogants notoires de Gareth mais pas étranges.

 

L'académie dans le jeu :

Aussitôt que les héros se retrouvent d’une manière quelconque dans la cour de l'empereur à Gareth, il est fort probable qu'ils rencontrent aussi des élèves sortant de cet institut. S’ils sont bons ou mauvais, cela est déterminé par les aventures respectives. Il est tout à fait concevable que des héros vraiment brillants reçoivent une demande de recherche de l'académie - en revanche ils se heurteront toutefois avec les Magiciens à un mur de silence en ce qui concerne la maison de l'empereur.

 

Académie de la Préparation Magique de Gareth (25 PC)

Conditions : CO 11, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 8-12+ ; Croyant aux douze dieux avec un certain penchant pour Praios, critères de sélection stricts (il n’est pas permis d’avoir des Avantages ou Désavantages notés comme « inadéquats »), Relations (avantage du même nom) avec un ancien diplômé ou prêtre (avec au moins un SO de 12) ou l'Avantage Noble

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Endurance magique, Relations d’une valeur de 12 SO (pour permettre l'étude) ; Arrogance 5, Fidélité à des principes (protéger l’Empire, défense des croyance des douze dieux, vérité absolue), Endettement (1500 Ducats), Obligations (se réfère à l'académie aussi bien qu'à la Guilde Blanche ou aux autorités de l’Empire)

Combat : Poignards +2, Lutte +2, Bâtons +3

Physique : Maîtrise Corporelle +2, Equitation +2, Maîtrise de Soi +4, Acuité Sensorielle +4

Sociales : Etiquette +4, Enseignement +3, Connaissance des Humains +4, Expression Ecrite +2, Persuader +2, Convaincre +2

Survie : -

Connaissances : Géographie +1, Histoire +4, Dieux/Cultes +6, Héraldique +2, Cryptographie +2, Connaissance de la magie +6, Botanique +1, Calcul +6, Droits +6, Récits / Légendes +4, Linguistiques +4, Politique +4, Astronomie +2, Zoologie +1

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Bosparano +8, Connaissance de la langue (Tulamidya) +8, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +6, Lecture/Ecriture (Ancien Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Nanduria) +6

Artisanales : Alchimie +4, Médecine/Poisons +4, Médecine/Blessures +4, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Protectio +5, Eclair +7, Gardianum +6, Ignorantia +4, Dissolution d’Illusion +5, Psychostabilis +7, Arrêt de la Transformation +5

Aptitudes magiques : Analys +3, Attributo +3, Balsamon +4, Rupture de Domination +2, Perturbation des Mouvements +2, Duplicatus +3, Restauration de Qualités +2, Flim Flam +5, Fulminictus +4, Ignifaxius +4, Odem +3, Paralysis +3, Pectetondo +2, Sapefacta +2, Silentium +2, Conservation de la Transformation +2, Brouillage de la Communication +2

Formules enseignées et connues : En principe, vraiment beaucoup de formules de la diffusion Mag4 ou plus haute sont connues ici, bien que les sortilèges de Pouvoir, d’Influence, et d’Invocation ne sont vus qu’à contrecoeur. Malgré leur présence sur la liste, les formules suivantes ne sont ainsi  pas transmises: BANNBALADIN, HORRIPHOBUS, IMPERAVI, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNIFILO, PENTAGRAMMA, PLUMBUMBARUM, RESPONDAMI et SOMNIGRAVIS.

Des formules rares sont connues BANNISSEMENT DE DEMONS, INTERRUPTION D’APPEL, INVERCANO, OCCULUS, BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES et REPULSION, mais qui ne sont pas rendues accessibles à chaque élèves. Seules les Magiciens sans lacunes et avec une excellente réputation peuvent espérer être introduits dans les secrets de ces formules.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Antimagie

Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Domaine Métamagie, Régénération I, Régénération II

Avantages et désavantages recommandés : De noble naissance, Arrogance, Régénération astrale, Puissance astrale, Endurance magique, Matrice stable, Cultivé, Relations ; Lien à un artefact, Surplus de concentration, Lien à un thesis, Préjugés

Avantages et Désavantages inadéquats : Superstition, Ami des fées, Ami des Kobolds, Faible résistance à la magie, Esprit protecteur, Prédisposition Surnaturelle ; Magie animale, Arcanophobie, Medium, Inculte, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Magie sauvage

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard

Particularités : Seules des élèves avec la meilleure réputation sont autorisés à être formés. Cela suppose soit être de noble naissance, soit avoir la recommandation d'un diplômé couronné de succès et estimé de cette école ou d’un prêtre de haut rang.

Les collègues Magiciens d'autres académies honorent la formation tout à fait profonde dans les aptitudes en usage à la cour, mais ils estiment, fréquemment à tort, leur présence comme pédante, pas particulièrement expérimentés dans la recherche et en tant que collègues arrogants notoires de Gareth mais pas étranges.

 

Au Magicien de l’Académie de la Préparation Magique : Les Magiciens formés ici trouvent une place après leur examen au côté des chefs d'armée ou en tant que gardes du corps de personnalités haut placées. Il vous sera donc difficile de trouver une motivation pour la conduite d'une vie d'aventurier. Les Magiciens en relation avec une telle personnalité haut placée sont toutefois agréables dans le jeu.

 

Retour aux Académies de Magie




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir