ACADEMIE DE DOMINATION D'ELENVINA

 

Un nom plus précis de l'académie : Voir ci-dessus

Domaines principaux : Domination, Influence

Alignement : Académie de la Main Blanche avec un enseignement très orienté vers la discipline.

Directeur de l'académie : Jorgen Raul Vittelbeck

Taille : Petite

Relations : Dans les milieux de Guildes suffisantes, sur place faibles (en baisse)

Ressources : Faibles (Finances en baisse) 

 

Depuis quelques années à Elenvina, on remarque l’insidieuse chute de l'académie. La magnificence du temps passé (l'empereur Hal a nommé le diplômé Galotta Ier Hofmagus) est finie : Galotta est devenu un traître à l’empire et règne maintenant comme un héritier de Borbarad sur un royaume d'effroi en Tobrie, quelques Magister sont morts dans la lutte contre les hordes noires, et les croyants en Praios des Marches du Nord ont refusé entre-temps le soutien à l'académie dont elle avait joui pendant des années. Son Spektabilität Vittelbeck - ayant passé entre-temps 90 ans - souffre en outre des conséquences de l'âge : ses jambes ne le portent plus et on dit que son esprit est occasionnellement embrumé. Par conséquent les affaires de l'académie sont conduites par le successeur désigné Ruane de Elenvina. Cependant, Vittelbeck refuse avec persévérance de se retirer, car il craint que le Duc Jast Gorsam puisse en profiter pour ajuster définitivement son soutien (le bruit circule que le Duc n'attendrait plus que le décès de son ancien confident Vittelbecks). 

Dans les murs de l'académie qui se trouve sur une colline raide avec une vue impressionnante sur le grand fleuve et la ville, cette crainte est dominante, mais personne ne l'exprimerait franchement. Car Ruane continue d’une manière exemplaire le style de conduite sévère de Vittelbecks. Les plus faibles fautes sont déjà punies avec le fouet et la masse de Brabak. On est d'accord dans le Collegium de ne pas abandonner ; et quelques maîtres d'instruction semblent même être prêt à accepter chaque possibilité de sauvetage offerte.

Elenvina est une relique des jours anciens. Le programme d'études est aussi vieux que ses Spektabilität et les finances sont comme sa santé. On suit certes encore son contrat d'enseignement, mais il ne faut probablement plus attendre d'autres grandes impulsions de cette académie. 

 

L'académie dans le jeu :

Un bienfaiteur de l'académie d'Elenvina voudra trouver des possibilités d'améliorer la réputation de l'école - et dans les pires cas, même avec des moyens pas tout à fait légaux. Et peut-être croit-il que devenir héros pourrait être une source de profit à ces fins. 

 

Académie du Pouvoir à Elenvina (26 PC)

Culture Usuelle Garethi

Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 13, DE 11, SO 6-12 ; croyant aux douze dieux

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard, en plus Fidélité à des principes (obéissance à l'égard des nobles et consacrés, discipline, amour de la vérité absolue), Obligations (envers l’académie et la guilde)

Combat : Poignards +1, Bagarre +1, Bâtons +3

Physique : Volonté +4, Acuité Sensorielle +3

Sociales : Etiquette +3, Enseignement +4, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +1, Persuader +1, Convaincre +3

Survie : -

Connaissances : Géographie +2, Histoire +3, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la magie +6, Botanique +1, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +2, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Bosparano +8, Connaissance de la langue (Rogolan) +6, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (Nanduria) +4, Lecture/Ecriture (Rogolan) +4

Artisanales : Alchimie +4, Médecine/Esprit +2, Cuisine +2, Peinture / Dessin +2

Sortilèges de maison : Ruban et Lien +6, Bannbaladin +7, Rupture de Domination +6, Horriphobus +6, Respondami +6, Sensibar +6, Somnigravis +6

Aptitudes magiques : Analys +4, Attributo +4, Balsamon +2, Evaluation Fugace +3, Lecture dans les Pensées +4, Cryptographo +4, Bannissement d’Influence +5, Flim Flam +4, Gardianum +4, Trouble de la Vision +4, Ignifaxius +4, Imperavi +5, Odem +5, Pentagramma +2, Plumbumbarum +3, Psychostabilis +3, Unitatio +3

Formules enseignées et connues : A Elenvina, en principe toutes les formules de diffusion Mag4 sont connues, toutefois toutes les formules Borbaradiennes (même s'il y a maintenant des thésis dans les Guildes de Magie) et Démoniaques sont systématiquement combattues et il est impossible de les apprendre. 

La liste est en vigueur à l’exception d’INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNIFILO, NOIR ET ROUGE et SKELETTARIUS.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Réceptacle des étoiles, Domaine Influence, Domaine Pouvoir, Régénération I

Capacités spéciales à prix réduit : Pouvoir de concentration, Régénération de maître, Domaine Clairvoyance, Régénération II

Avantages et désavantages recommandés : Régénération astrale, Matrice stable, Bonne mémoire ; Arrogance, Surplus de concentration, Tempérament Casanier, Préjugés, Étranger au Monde

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Ami des Kobolds, Caméléon social ; Superstition, Magie animale, Arcanophobie, Medium, Faible résistance à la magie, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Magie sauvage

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard

 

Au Magicien de Elenvina : Les diplômés d'Elenvina sont considérés comme très disciplinés et fidèles, il est vrai que les distances qui les séparent de la maison impériale sont minimes et que les maîtres d'instructions ne ratent jamais une occasion de se plaindre d'un éventuel manquement. 

Une "carrière" d'aventurier est tout à fait concevable pour un Elenviner, car les Dominateurs sont actuellement bien impopulaires comme Magicien à la cour. Fréquemment d'anciens Elenviners donnent une partie de leurs Ducats à l'académie, en retour, celle-ci leur accorde une bienvenue à tout moment et la possibilité de pouvoir bénéficier gratuitement de toutes les possibilités de formations disponibles dans cette académie.

 

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