Ancienne institution

L’école suivante n’existe plus dans la chronologie aventurienne actuelle (commencée en l'an 32 Hal/1025 BF). Puisqu'elle a été toutefois été fermée seulement que récemment, il se peut encore tout à fait que votre héros ait achevé là sa formation. Ou si vous faites agir vos parties de jeu dans une époque avant que l’invasion de Borabarad soit implantée par exemple, l’académie suivante entre en ligne de compte.

 

ACADEMIE DU BANNISSEMENT D'YSILIA

 

Un nom plus précis de l'académie : Institut contre le mensonge magique, la tromperie et le faux, oblige le vrai et le bon et la construction d’Ysilia

Alignement : Première académie de la Fédération du Pentagramme blanc

 

Lors de la prise d’assaut d’Ysilia par des troupes borbaradianiennes le 28 Tsa 37 Hal, l'académie a brûlé jusqu'aux soubassements. A peine une poignée des Magisters et des élèves combattant jusqu'à la dernière goutte de leur sang a survécu à la chute de la ville et l'évasion suivante sur les gués de Peraine. L'académie de la Guilde Grise a, par conséquent, été dissoute entre autres officiellement - et G.C.E. (Gaius Cordovan Eslam) Galotta ne semble pas avoir besoin dans les Yol-Ghurmak des traditionnels « Antimagiciens ».

 

Académie du Bannissement d’Ysilia (19 PC)

Cultures Usuelles : Garethi, Midlandaise, Bornlandaise

Conditions : CO 11, IN 12, IU 11, CH 12, DE 11, SO 5-9 ; éligible jusqu’en 1020 CB

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Fidélité à des principes (exactitude absolue, observation du codex Albyricus, défense d’Ysilia), Obligations (envers l’académie et le Duché de Tobrien)

Combat : Poignards +1, Bagarre +2, Bâtons +3

Physique : Maîtrise Corporelle +1, Volonté +3, Acuité Sensorielle +3, Danse +1, Beuverie +2

Sociales : Etiquette +1, Connaissance de la rue +1, Enseignement +3, Nature Humaine +3

Survie : Survie en milieu sauvage +2

Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +5, Ingénierie / Mécanique +1, Botanique +2, Calcul +4, Droits +3, Récits / Légendes +4, Astronomie +2, Zoologie +3

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi +3, Connaissance de la langue (Bosparano) +7, Connaissance de la langue (Tulamidya) +4, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +3, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +4

Artisanales : Alchimie +3, Médecine/Blessures +2, Peinture / Dessin +4, 3 Aptitudes de la liste suivante +2 : Agriculture, Conduite/Bateaux, Travail du Bois, Cuisine, Maçon, Cordier, Poterie, Charpentier

Sortilèges de maison : Rupture de Domination +6, Destructibo +5, Restauration de Qualité +5, Gardianum +5, Banissement d’Esprit +5, Dissolution d’Illusion +7, Psychostabilis +7

Aptitudes magiques : Attributo +4, Balsamon +2, Duplicatus +2, Bannissement d’Influence +5, Flim Flam +3, Trouble de la Vision +4, Horriphibus +3, Ignifaxius +3, Invercano +4, Odem +5, Pentagramma +4, Respondami +3, Brouillage de la Communication +4, Arrêt de la Transformation +4, Motoricus ou Claudibus ou Penetrizzel +3, un autre parmis ces trois sortilèges +2, Unitatio ou Plumbubarum +2

Formules enseignées et connues : Ysilia a toujours souffert de disposer de peu de manuels à cause de la destruction de la bibliothèque à Ogerzug, en outre, l'académie n'avait pas une renommée d’Antimagicien assez attirante pour attirer des étrangers à la Tobrie. C'est pourquoi on s'est contenté de ce qu'on pouvait obtenir. Cela signifie qu’à Ysilia, seules les formules de la diffusion Mag5 et plus pouvaient être apprises. Toutes les autres sont dépendantes de l'appréciation du maître s’il y avait des maîtres d'instruction convenables ou s’il existait de la littérature. En même tant, on n'était pas difficile à Ysilia et on permettait l'accès aux élèves à tous les types de jeu de magie, seules les formules qui descendent de la représentation borbaradianiennes n’étaient pas transmises.

La seule formule rare qui était connue dans l'académie - en même temps leur trésor -, était INVERCANO.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Antimagie

Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Régénération I, Régénération II ; Epée de Bannissement

Avantages et désavantages recommandés : Régénération astrale, Endurance magique, Matrice Stable, Cultivé, Bonne mémoire, Relations ; Surplus de concentration, Endettement, Lien à une thesis, Préjugés (non-humains)

Avantages et Désavantages inadéquats : Superstition, Tendance vaniteuse, Ami des Fées, Ami des Kobolds, Prédisposition Surnaturelle ; Magie Animale, Arcanophobie, Medium, Tempérament Casanier, Inculte, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Magie Sauvage

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard ; mais généralement pas de possession particulière 

Particularités : aucune

 

Au Magicien de Ysilia : Les Magiciens et les élèves de l'Académie du Bannissement s'étaient acquis à Ysilia une très bonne renommée et quelques influences, qui était provenu de son aide active à la reconstruction de la ville. Par conséquent, tous les élèves sortant de l’école sont experts dans plusieurs Aptitudes artisanales et ont aussi été formés dans l'art de la construction, ce dont la formation théorique a toutefois dû souffrir.

Conformément aux principes de fondation de l'académie, ils ont en outre été obligés de manière tout à fait particulière à la vérité, malgré tout - ou justement par conséquent ? - un élève de l'académie du Bannissement n’est pas allé dans sa ville natale et a défendu là où il pouvait, que ce soit avec un mot, un Bâton ou la magie. Un héritage à l'appartenance à la fédération du Pentagrammes Blanc a existé  et qui était que les diplômés se sont particulièrement tenu strictement aux dispositions du Codex Albyricus - ce qui n'était pas toujours simple pendant la construction d’Ysilisa. 

L'académie rentrait tout juste du temps de son existence dans es comptes, de sorte que la plupart des Adeptes fraîchement prêts quittaient l'académie avec à peine plus qu'une robe de voyage, un sac de pain et leur Bâton.

Les rares élèves de l'académie de Bannissement survivants sont encore aujourd'hui très désirés à cause de leur connaissance d’INVERCANO.

 

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