ACADEMIE ANATOMIQUE DE VINSALT
Un nom plus précis de l'académie : Accademia Magica Curativa - école pour la magie de guérison, l'art médical et l'anatomie de la ville d’Horas du Bosparan
Domaines principaux : Guérison
Alignement : Blanc
Directeur de l'académie : Bascanai de Andima
Taille : Petite
Relations : très bonnes relations avec l’Horas Hochadel
Ressources : Très grandes (aussi bien pour la recherche que pour l’enseignement)
L'académie grise a été fondée autrefois en l'an 419 v.H. sur demande de l'empereur Rohal. Après le couronnement de l’Horas Amene, elle a posé sa candidature comme école de la Main Droite (sous sa pression) et a été intégrée dans la Guilde Blanche en 21 Hal.
L'ancienne et respectable académie réside directement dans les bâtiments de grès de quatre étages devant la barrière principale du palais de l'empereur de Vinsalt. Elle a sa place ferme dans les soins de santé de Vinsalt, et sa renommée va loin au-delà des portes de la ville : entre autres parce qu'elle s'occupe aussi « d'embellissements » magiques des riches patients. (L'impératrice elle-même a déjà dû maintes fois renouvelé ici en secret son aspect juvénile.)
Il faut partir du principe que pour chaque élève, au moins un messager de service vient, aussi l'académie dispose d'un certain nombre de gardes.
La direction de l'Académie Anatomique est toujours constituée par un Magicien en commun avec un étudiant Medicus (changeant plus fréquemment). C'est pourquoi le collège se compose d’anatomistes, de Magiciens et de Medici ce qui conduit à une formation d’un large éventail et concrète.
Les conditions d'accès sont à côté du don magique un certain pouvoir sur les nerfs et la disposition à considérer une dépouille avec le respect nécessaire comme objet d'étude pur.
La vaste étude des maladies et l'anatomie du corps humain, déjà depuis la fondation de l'académie, annonçaient aussi loin l’académie de Vinsalt via les frontières de l’Empire des Horas. Par la proximité du palais de l'empereur, pas seulement d’un point de vue géographique, elle connaît la protection à longue portée de l'impératrice. Les résultats dans le secteur « d’embellissements » magiques sont également considérés comme une source de revenus lucratifs et sont toujours encore demandés volontiers. La réputation de la direction de l'académie est de condamner la magie de combat et de pouvoir sévèrement, ce qui n’est pas oublié dans la formation des élèves.
L'académie dans le jeu : S'il ne faut pas justement traiter une maladie particulièrement étrange, il y a généralement peu de raison de visiter l'académie anatomique ; les relations de l'école avec ses « riches patients de beauté » sont toutefois un secteur de recherche intéressant pour des héros téméraires et extrêmement curieux (ou plutôt : ses donneurs d'ordre). Les héros, qui reviennent des pays noirs avec des « souvenirs irréversibles », pourraient espérer ici une guérison. Et un bon malfaiteur rupin pourrait essayer d'aller au-devant de ses poursuites au moyen d'une modification de visage.
Académie Anatomique de Vinsalt (22 PC)
Culture Possible : Horasienne (Académie de l'Empire)
Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 8-12, critères de sélection stricts (aucuns avantages et désavantage notés comme «inadéquats » ne sont permis)
Modifications : RM +2, +18 PA
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard, en plus Résistance aux maladies ; Arrogance 5, Tendance vaniteuse 5, Fidélité à des principes, (combat de toutes les maladies et épidémies, combat de toutes les maîtrises, protection des vies), Endettement (1500 Ducats), Obligations (envers la Guilde et l’académie)
Combat : Bâtons +1
Physique : Natation +1, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Beuverie +1
Sociales : Séduction +3, Etiquette +5, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +3, Persuader +2, Convaincre +4
Survie : -
Connaissances : Anatomie +4, Histoire +4, Dieux / Cultes +4, Héraldique +1, Connaissance de la magie +4, Botanique +5, Philosophie +2, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +2, Politique +1, Astronomie +1
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Bosparano +8, Connaissance de la langue (Tulamidya) +4, une autre langue étrangère +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +7, Lecture/Ecriture (Nanduria) +5
Artisanales : Alchimie +5, Médecine/Poisons +6, Médecine/Maladies +6, Médecine/Esprit +5, Médecine/Blessures +6, Peinture / Dessin +6
Sortilèges de maison : Soulager des Phobies +7, Balsamon +7, Evaluation Fugace +6, Bannissement des Esprits +5, Klarum Purum +6, Psychostabilis +5, Corps en Paix +5
Aptitudes magiques : Abvenenum +5, Attributo +5, Bannbaladin +3, Rupture de Domination +3, Lecture dans les Pensées +2, Eclair +2, Duplicatus +3, Bannissement d‘Influence +3, Flim Flam +4, Memorans +2, Odem +4, Paralysis +2, Sapefacta +3, Sensibar +6, Arrêt de la Transformation +4
Formules enseignées et connues : Fondamentalement toutes les formules répandues sont connues ici, plus encore le TRANSMUTARE, mais pas le KARNIFILO. Les formules de Pouvoir, d’Invocation et d’Appel ne sont en principe pas enseignées à l'exception de celle ci-dessus.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Guérison
Capacités spéciales à prix réduit : Domaine Clairvoyance, Régénération I, Régénération II
Avantages et désavantages recommandés : Régénération astrale, Endurance magique, Matrice Stable, Cultivé, Bonne mémoire, Relations ; Arrogance, Surplus de concentration, Propreté pathologique, Fidélité à des Principes, Endettement, Dépendance Toxicomaniaque, Tempérament Casanier, Lien à une thesis, Préjugés, Etranger au Monde
Avantages et Désavantages inadéquats : Nécrophobie, Instable
Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard
Au Magicien de Vinsalt : Un élève de cette académie qui s'efforce avec un tel empressement autour de l'étude de l'anatomie et des combats des maladies, ne devrait pas avoir un estomac faible. De plus, les élèves développent rapidement une certaine insensibilité qui entraîne qu'ils s'inquiètent peu de marques visibles derrière la main abîmée comme d’un cadavre en décomposition. La conscience que beaucoup de maladies du corps et de l’âme sont provoquées par la possession, en fait de nets adversaires de la démonologie. Les futurs Adeptes s’y connaissent dans le traitement et la guérison de presque toutes les maladies et blessures connues. Dans le jeu, ils peuvent donc constituer la différence entre la survie et la fin d'un groupe de héros. Ils sont quand même en mesure par leur formation et leur insensibilité inébranlable de décider rapidement et sans émotions, comme ils peuvent aider et si cela a en encore effectivement un sens. Jouez calmement et directement un Magicien de cette académie, et ne le laissez s'ébranler que très rarement.
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