Bienvenue en Aventurie, pays de l'Œil Noir !

"C'est d'un pas pressé qu'Alrik entre dans l'auberge. Pressé par la pluie qui s'abat dehors, un de ces genres de pluies qui vous trempe jusqu'aux os en quelques minutes. Est-ce par le hasard ou de son propre chef qu'il est entré ? Toujours est-il qu'en aventurier averti, il prend le temps pendant qu'il essuie son manteau d'observer l'endroit où il est entré. Son premier regard est attiré par un superbe trophée suspendu au-dessus du comptoir : la tête d'un sanglier noir. A la vue de sa taille et de son inquiétant œil noir, la bête devait terroriser la région à une époque, mais elle a probablement dû être chassée et abattue par de valeureux guerriers. En inspectant le reste, Alrik peut voir qu'il y a plusieurs espaces qui ont été aménagés dans l'auberge. A sa gauche, une bibliothèque au nombre de livres plus qu'honorable où il pourrait, il en est certain, découvrir ou relire nombres d'aventures passées en Aventurie. Devant la bibliothèque, l'échoppe à la main, un vieux sage est assis. Ses habits marqués du signe d'Aves, dieu des aventuriers et des voyageurs, lui indique que c'est cet homme qu'il doit aller voir, s'il veut connaître une partie de la géographie d'Aventurie et ses cartes. L'homme est en train d'échanger avec une prêtresse d'Hésinde, déesse de la sagesse, du savoir, de l'érudition et de la science. Elle pourra, quant à elle le renseigner sur bon nombre de choses, que ce soit les règles qui régissent l'Univers de l'Aventurie, ou bien la magie, ou encore les dieux et bien plus encore... Enfin, à droite, Alrik reconnait certains compagnons avec qui il a parcouru les chemins de l'aventure autrefois. Il est sûr qu'auprès d'eux, il saura trouver oreilles pour l'écouter et langues pour lui répondre. L'aubergiste aperçoit enfin Alrik et dit alors en souriant, les bras écartés en signe de bienvenue : "Entre, étranger ! Bienvenue à toi ! Installe-toi confortablement et profite de mon auberge et de mes services autant que tu le souhaites"."
Merci à Sydyann, Sadael, Tonton Alrik, Rohal et les autres sans qui ce site ne serait pas ce qu'il est, spécialement à Stpère pour le nouveau site.
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Calenloth
La Documentation évolue !
Nouveauté : description de toutes les Académies de Magie, Règles sur le Dressage des animaux.
Actuellement disponible (04/2010) :
--> Règles de création de personnage complète (traduction éventuelle de professions sur demande)
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--> Règles complètes pour jouer un Magicien + plusieurs descriptions de perso + toutes les académies de magie + plus de 200 sorts traduits
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Bientôt disponible : le sixième scénario de la Saga : 20 000 Lieues sur Dère
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