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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mar 18 Sep 2012 15:55 
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Inscription: Sam 25 Fév 2012 05:41
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Calen c'est quoi le nom de ce jeu ?

Hanselmault des combats qui durent une session de jeu tu veux dire ? Tu peux être sûr que je décroche totalement de la partie IRL si c'est le cas ;)

Connaissez-vous des rules' hacks pour l'oeil noir ?

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Sulman ibn Chad écrit de cette couleur : #0080FF
Endur. 35/35 - XP 24 -- PV 31/31 -- Tête 3/3 -- Torse 3/10 -- Bras D 4/4 -- Bras G 4/4 -- Jambe D -3/5 -- Jambe G -1/5
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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mar 18 Sep 2012 15:58 
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Inscription: Sam 20 Fév 2010 04:31
Messages: 460
Moi j'aime bien ce coté exhaustif de l'œil noir où toutes les actions se traduise en fonction des aptitudes de nos perso. C'est sur que jouer les règles expertes est bien plus aisé sur forum, on ouvre deux ou trois onglet depuis sa signature. On balance la web app qui va bien pour les jets de dé. Maintenant que j'ai prit le plis ça se fait plutôt rapidement. Sur table c'est pas la même. Pour les combats n'ayant été que spectateur j'ai pas trop bien capté pour le moment. Avec Calen, en irl, après un temps d'adaptation ça se faisait bien. Faut voir en mode expert.
J'ai hâte d'arriver à la prochaine altercation pour m'y coller sérieusement (en bon "gros bill" que je suis).

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mar 18 Sep 2012 18:13 
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Inscription: Jeu 20 Mar 2008 00:05
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Le nom c'est ANIMA. C'est mon frangin qui m'a montré, quand il me l'a présenté, il a parlé du design et du style de dessin qui était assez caractéristique du manga.

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 08:41 
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Inscription: Mer 19 Mar 2008 00:06
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oui Held une cession de jeu entière. Ça donne des combats très détaillés, mais très long. Même si on ne s'ennuie pas car entre l'un qui est blessé et qu'il faut soigner avant qu'il meurt, l'autre qui est dans la mouise qu'il faut lancer un sort pour aider, etc, finalement ça laisse un peu de temps pour discuter quand c'est a un autre de jouer, et de réagir en fonction de ce qui se passe. Mais faut aimer c'est sur. Un tableau qui te dit "tu as perdu 23 PV en abattant ton adversaire" te laisse pas le temps de lancer un blizus juste avant que le mob ne te fasse un critique, ou appelle des secours voyant qu'il perd le combat, etc. Je trouve que c'est trop direct, même si on "gagne" du temps par cette technique. C'est juste que ça laisse beaucoup moins de possibilité aux joueurs (genre changer de tech vu que le mob a une armure de dingue, ou bien insensible à la magie etc...)

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 13:45 
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C'est vrai ce son deux façons de jouer différentes. Moi c'est juste que je trouve qu'en général les combats longs ça finit toujours pareil. Peu de roleplay est fait à ce moment et donc c'est comme si l'histoire était en pause. Et quand ça dure une heure un combat, tu peux être sûr que je ne sais même pas pourquoi on se battait ;)
Mémoire de poisson rouge, j'ai ;)

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 13:53 
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Inscription: Mer 19 Mar 2008 00:06
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d'où l'avantage du forum: on peut revenir les post en arrière pour voir où on en était. D'ailleurs à ce sujet, préférez-vous ouvrir un post particulier en cas de combat et faire un lien référent pour éviter de charger le post "histoire"?

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 16:11 
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Localisation: Montréal (Qc)
C'est une super bonne idée je trouve. Par contre ce serait bien une fois le combat terminé que quelqu'un face un post pour résumer le combat.
Comme ça on aura vraiment le fil de l'histoire sans interruption.
J'approuve ;)

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 18:00 
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Inscription: Mer 19 Mar 2008 00:06
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ça roule je met ça en place dès le prochain combat

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 20:21 
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Inscription: Jeu 20 Mar 2008 00:05
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J'ai été MJ pendant plusieurs années (Hans était déjà de la partie) où c'est moi qui lançait les D pour les joueurs. Du coup, je donnais les résultats en PS et je décrivais plutôt l'assaut comme je l'imaginais. Je trouvais çà sympa et certains joueurs aussi.

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 Sujet du message: Re: Une partie par forum
MessagePosté: Mer 19 Sep 2012 20:26 
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Effectivement je trouve que c'est un bon moyen d'avoir une narration fluide

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